套接字认证服务器?

Gua*_*apo 5 java authentication client communication

我目前正在玩java为桌面应用程序创建一个身份验证服务器,到目前为止,我已经能够让客户端和服务器像聊天服务器/客户端一样进行通信.

我确实知道我只有一小部分工作,有许多事情需要学习,但现在在这个阶段,我想知道如何进行身份验证.

例如,这是服务器代码:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class LoginServer
{
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port = 7000;
        int id = 1;

        ServerSocket loginserver = null;
        try
        {
            loginserver = new ServerSocket(port);
            System.out.println("LoginServer started...");
        }
        catch (IOException e) {
            System.out.println("Could not listen on port: " + port);
            System.exit(-1);
        }

        while (true)
        {
            Socket clientSocket = loginserver.accept();
            ClientServiceThread cliThread = new ClientServiceThread(clientSocket, id++);
            cliThread.start();
        }
    }
}

class ClientServiceThread extends Thread
{
    Socket clientSocket;
    int clientID = -1;
    boolean running = true;

    ClientServiceThread(Socket s, int i)
    {
        clientSocket = s;
        clientID = i;
    }

    public void run()
    {
        System.out.println("Accepted Client : ID - " + clientID + " : Address - " + clientSocket.getInetAddress().getHostName());
        try
        {
            BufferedReader   in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
            PrintWriter   out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream()));
            while (running)
            {
                String clientCommand = in.readLine();
                System.out.println("Client Says :" + clientCommand);
                if (clientCommand.equalsIgnoreCase("quit"))
                {
                    running = false;
                    System.out.print("Stopping client thread for client : " + clientID);
                }
                else
                {
                    out.println(clientCommand);
                    out.flush();
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如您所见,我确实阅读了客户端发送的内容并将其输出到控制台,以及检查客户端是否已发送退出命令.

  • 我想知道的是,如果用户和密码被发送,客户端只能连接到它?

  • 或者我应该总是收到初始连接,并从那里收到验证信息,如果客户端没有发送它,让我们说3秒断开它们?

  • 接收新连接并使用它验证用户的正确方法是什么?

Jon*_*han 10

你有正确的想法,但你需要把它想象成一个状态机.

客户端连接,然后它将需要进入登录状态,您希望它在那里发送身份验证信息.如果不正确或超时,请断开连接

如果正确,请转到命令处理状态.如果收到退出命令,请转到清除状态,或者只是断开连接.

这是一个大致的概述:

String line;
while ((line = in.readLine()) != null) {
    switch (state) {
        case login:
            processLogin(line);
            break;
        case command:
            processCommand(line);
            break;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你的processLogin功能可能如下所示:

void processLogin(String line) {
    if (user == null) {
        user = line;
    }
    else if (password == null) {
        password = line;
    }
    else {
        if (validUser(user, password)) {
            state = command;
        }
        else {
            socket.close();
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而你的processCommand功能:

void processCommand(String line) {
    if (line.equals(...)) {
        // Process each command like this
    }
    else if (line.equals("quit")) {
        socket.close();
    }
    else {
        System.err.println("Unrecognized command: " + line);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

state实例变量很可能是一个枚举.您可以看到使用此模型将为您提供一些非常简单的可扩展性.例如,命令可能会将您置于不同的状态以处理特定的子命令.