Emi*_*uin 4 c# unity-game-engine
我刚刚开始学习C#和Unity,有一件事我不习惯:
我应该何时何地使用[SerializeField]?
尽管使用[SerializeField]并且在我的Unity界面中有更多的文本框,但是将变量保留为硬编码是不是很糟糕?
提前感谢您的关注和耐心.
为什么以及何时应该使用[SerializeField]?
使用该SerializeField属性会导致Unity序列化任何private变量.这不适用于C#中的静态变量和属性.
您SerializeField需要变量时使用该属性,private但也希望它在编辑器中显示.
例如,这不会出现在编辑器中:
private float score;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是因为它是一个private变量,但下面的变量应该出现在编辑器中:
[SerializeField]
private float score;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那是因为你申请SerializeField了它,你告诉Unity序列化它并在编辑器中显示它.
请注意,private变量与C#有关,而不是Unity.还有公共变量变量.标记变量private意味着您不希望其他脚本能够访问该变量.还有public资格赛.标记变量public意味着您希望其他脚本能够访问该变量.
有时,您希望其他脚本能够从另一个脚本访问您的变量,但您不希望该public变量显示在编辑器中.您可以public使用[HideInInspector]属性隐藏变量 .
这将在编辑器中显示:
public float score;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不会在编辑器中显示:
[HideInInspector]
public float score;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尽管使用[SerializeField]并且在我的Unity界面中有更多文本框,将变量保留为硬编码是不是很糟糕?
是的,这对于新用户来说尤其不好.对于很长一段时间的Unity和C#程序员来说,这应该不是什么大问题.这是不好的原因是因为你有以下代码:
[SerializeField]
private float score = 5f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
默认值5位于编辑器中.保存脚本后,此变量现在在编辑器中更新为5.问题是您可以将此更改从编辑器更改为14.一旦从编辑器中更改它,脚本中的值仍然是,5但是当您运行它时,Unity将使用您在编辑器中设置的值14.这可能会导致您花费大量时间来解决甚至不是问题的问题,因为在您期望使用脚本中设置的默认值时,编辑器中设置了不同的值.
score变量重置为默认5变量的唯一方法是将变量重命名为其他变量或从编辑器重置变量.当你从改变它的值也不会更改,甚至5到3从脚本.必须从编辑器重命名或重置它.值得了解但是当你习惯Unity时,你不必担心这一点.
[SerializeField] 属性用于将非公共字段标记为可序列化:以便 Unity 可以保存和加载这些值(默认情况下所有公共字段都是序列化的),即使它们不是公共字段。
这就是它所做的一切。你在需要的时候使用它。
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