Qia*_* Li 3 3d user-interface geometry wolfram-mathematica
在平面几何图问题中,我问如何绘制平面几何结构.现在我想将它扩展到3D.不仅那些几何包都做得不好,我在Mathematica中也遇到了很多障碍.
Locator 据我所知,在3d中不可用.
Manipulate 似乎也不适用于3D.
让我举一个具体的例子.我有一个正确的圆锥体,有一个高度h和一个孔径2 theta.它的圆形底座位于水平面上.给定锥形元素,d在该锥体的切平面中绘制一个圆,通过锥形元素.然后绘制该圆的水平直径.谢谢您的帮助.
这真的不是那么难.首先,我们定义一个3D圆,由其中心的位置给出,以及两个向量跨越它所在的平面:
Circle3D[{x_, y_, z_}, {v1 : {_, _, _}, v2 : {_, _, _}}, r_] :=
Line[Table[{x, y, z} + {r Cos[2 Pi t], r Sin[2 Pi t]}.{v1, v2}, {t,
0, 1, 1/120}]]
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然后给出一个点{x,y,z}上的锥尖处{0,0,h}的切线{x,y,z-h}和{-y,x,0}.其余的只是绘图:
ConeQuestion[h_, theta_, pt : {x_, y_, z_},
d_] /; (x^2 + y^2) Cos[theta]^2 == Sin[theta]^2 (z - h)^2 :=
Module[{tangents},
tangents = {Normalize[{0, 0, h} - pt], Normalize[{-y, x, 0}]};
{{Opacity[0.8, Yellow], Cone[{{0, 0, 0}, {0, 0, h}}, h*Tan[theta]]},
{Thick, Dashed, Circle3D[pt, tangents, d]},
{Red, Sphere[pt, 1/10]},
{Orange,
Line[{pt - d Normalize[{-y, x, 0}],
pt + d Normalize[{-y, x, 0}]}]}}
]
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