Goo*_*eds 7 c++ default build cmake
我有一个使用 CMake 构建的 C++ 项目。我希望 CMakeLists.txt 中的构建配置在Release
默认情况下以Debug
模式构建,并且仅在明确指定时以模式构建。
参考this和this,为了允许从命令行指定构建类型,我设置了如下变量:
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,这会缓存上次构建的构建类型,因此如果上次构建是Debug
,我需要Release
在下一次构建中明确指定。
我尝试使用FORCE
并尝试添加
unset(CMAKE_BUILD_TYPE CACHE)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之前set()
,但是这两种方法都将值固定为Release
并覆盖用户指定的值。
有没有办法实现这一目标?谢谢你。
以下是一个 MCVE:
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
project(Test LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -DDEBUG")
file(GLOB SOURCES *.cpp)
add_executable(test ${SOURCES})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试.cpp
#include <iostream>
int main() {
#ifdef DEBUG
std::cout << "Debug defined" << std::endl;
#else
std::cout << "Debug not defined" << std::endl;
#endif
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要构建,我使用
cmake .
make
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一步可能有-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
forDebug
模式。
JBL*_*JBL 12
你可以使用这样的东西:
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
endif()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样,如果 CMake 没有指定任何内容,它将使用您在此处设置的任何值,否则使用提供的值。
为了防止它被用于所有后续构建,添加
unset(CMAKE_BUILD_TYPE CACHE)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在脚本的末尾,以便它删除任何缓存的值并依赖于默认值或提供的值。
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