数组调整大小性能,设置长度属性与重复推送

Sim*_*ick 1 javascript arrays performance v8

所以我对以下代码进行了基准测试,试图找出哪个会更高效:

'use strict';

function addSetToArrayA(array, set) {
  for (const v of set) {
    array.push(v);
  }
}
function addSetToArrayB(array, set) {
  const origLength = array.length;
  const newLength = array.length + set.size;
  array.length = newLength;
  array[newLength - 1] = 0;
  let i = origLength;
  for (const v of set) {
    array[i++] = v;
  }
}

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 6]);

console.time('addSetToArrayA');
for (let i = 0;i<0xffffff;++i) {
  const base = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
  addSetToArrayA(base, set);
}
console.timeEnd('addSetToArrayA');

console.time('addSetToArrayB');
for (let i = 0;i<0xffffff;++i) {
  const base = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
  addSetToArrayB(base, set);
}
console.timeEnd('addSetToArrayB');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果让我有点惊讶:

addSetToArrayA: 728.773ms
addSetToArrayB: 3296.437ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我做了另一个基准测试:

'use strict';

const iters = 0xfffff;

console.time('32 push');
for (let i = 0;i<iters;++i) {
  const base = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
  for (let k = 0;k<32;++k) {
    base.push(undefined);
  }
}
console.timeEnd('32 push');

console.time('32 length');
for (let i = 0;i<iters;++i) {
  const base = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
  base.length = 32;
}
console.timeEnd('32 length');

console.time('64 push');
for (let i = 0;i<iters;++i) {
  const base = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
  for (let k = 0;k<64;++k) {
    base.push(undefined);
  }
}
console.timeEnd('64 push');

console.time('64 length');
for (let i = 0;i<iters;++i) {
  const base = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
  base.length = 64;
}
console.timeEnd('64 length');

console.time('128 push');
for (let i = 0;i<iters;++i) {
  const base = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
  for (let k = 0;k<128;++k) {
    base.push(undefined);
  }
}
console.timeEnd('128 push');

console.time('128 length');
for (let i = 0;i<iters;++i) {
  const base = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
  base.length = 128;
}
console.timeEnd('128 length');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果与我之前的经历一致:

32 push: 132.061ms
32 length: 180.745ms
64 push: 284.575ms
64 length: 212.465ms
128 push: 586.747ms
128 length: 268.689ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

例如。对于相对较小的数组,重新调整大小 via.length比重复使用慢.push(),而对于较大的数组,它更快(如预期)。

使用.length = ...vs.时,V8 是否执行不同类型的数组大小调整.push(...)?这与 V8 处理稀疏数组的方式有关吗?

在 Node@10.12 上运行,在 chrome 中具有类似的结果。

jmr*_*mrk 6

V8 开发人员在这里。简短的回答是它.push()是超级优化的,而写入.length是一个相当慢的操作(部分是因为 JavaScript 规范说它必须做什么,部分是因为我们没有对其进行太多优化——但即使我们做了,它不会像.push()几个元素一样快)。

事实上,您会注意到写入.length以缩短数组和调用.pop()几次之间的类似差异。

我个人认为这不是一个糟糕的状态:您.push的代码简洁、直观且可读。该.length基替代好像是一个企图在使代码丑陋,更复杂的成本来挤出一点额外的性能-是不是很高兴,这确实不是帮助?写出你想写的代码,让引擎操之过急!:-)

使用 .length = ... 与 .push(...) 时,V8 是否执行不同类型的数组大小调整?

写入.length和调用.push(...)是非常不同的操作(后者非常简单,前者必须执行一堆检查),所以是的,V8 在幕后所做的肯定是不同的。调整大小本身(如果/一旦发生)是相同的。

这与 V8 处理稀疏数组的方式有关吗?

不在你的例子中。通常,写入.length必须检查数组是否应转换为稀疏模式,但该检查本身非常快。