在 d3 或 javascript 中生成 svg 圆形区域内的随机点

Ugo*_*goL 2 javascript math geometry svg d3.js

我有一个svg 圆形元素,其坐标属性如下:

<circle id="c1" class="area" cx="440" cy="415" r="75"></circle>
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我想使用 javascript 或 d3 在圆形元素内生成一些随机点。我思考了正确的应用方法。我得出的结论是我可以通过两种方式做到这一点:

  • 通过生成 n 个随机点坐标 cx,cy 然后检查每个点是否在 svg 圆内(如果从它到中心的距离最多为圆元素的半径)。

  • 通过生成点的半径 asR * sqrt(random())和 theta asrandom() * 2 * PI并计算 cx,cy asr * cos(theta)r * sin(theta)

有更好的方法吗?

enx*_*eta 5

我正在使用 @Joseph O'Rourke 的想法来绘制 1500 点。或者,您可以创建一个圆圈并重复使用它。

另外,如果您不需要使用这些点,您可以考虑 svg 模式

const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
let R = 50;
let c = { x: 50, y: 50 };

let g = document.createElementNS(SVG_NS, "g");

for (let i = 0; i < 1500; i++) {
  let a = Math.random() * 2 * Math.PI;// angle
  let r = Math.sqrt(~~(Math.random() * R * R));// distance fron the center of the main circle
  // x and y coordinates of the particle
  let x = c.x + r * Math.cos(a);
  let y = c.y + r * Math.sin(a);
  // draw a particle (circle) and append it to the previously created g element.
  drawCircle({ cx: x, cy: y, r: 1 }, g);
}

function drawCircle(o, parent) {
  var circle = document.createElementNS(SVG_NS, "circle");
  for (var name in o) {
    if (o.hasOwnProperty(name)) {
      circle.setAttributeNS(null, name, o[name]);
    }
  }
  parent.appendChild(circle);
  return circle;
}
//append the g element to the svg
svg.appendChild(g);
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svg {
  border: 1px solid; 
  max-width: 90vh;
}
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<svg id="svg" viewBox="0 0 100 100"></svg>
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