有些手机支持它,有些则不支持.通常,VBO在OpenGL 1.1中是必需的,因此如果设备报告
gl.glGetString(GL10.GL_VERSION);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果为1.1或更高(您也可以编写应用程序清单文件,以便安装需要1.1),则支持它们.
如果设备仅支持OpenGL ES 1.0,则应检查返回值
gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否包含ARB_vertex_buffer_object.可能它会.
有关Android设备的各种GL功能的(略)相关信息,您可以在这个问题上找到一些:不同Android设备上可用的OpenGL扩展.
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