Nat*_*olz 0 core-image ios swift
我在操场上有以下代码:
import UIKit
var str = "Hello, playground"
func rescaledImage(_ image: UIImage, with newSize: CGSize) -> UIImage {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
let rescaled = renderer.image { _ in
image.draw(in: CGRect.init(origin: CGPoint.zero, size: newSize))
}
return rescaled
}
let original = UIImage(named: "burn.jpg")!
let resized = rescaledImage(original, with: CGSize(width: 200, height: 200))
let ciImage = CIImage(image: resized)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
burn.jpg 是 5000 像素 x 5000 像素的黑白 jpg。
的resized图像是适当200个像素200个像素。该ciImage然而,是400个像素×400个像素。事实上,无论我将其大小调整为什么,它ciImage总是加倍。
但是,如果我只是ciImage从original:
let ciImage = CIImage(image: original)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ciImage 将是 5000 x 5000 像素,而不是加倍。
那么是什么导致了这种翻倍呢?resized图像格式中的某些东西一定会导致这种情况,但我似乎无法将其隔离。
请注意,如果我UIGraphicsBeginImageContextWithOptions改为使用,也会发生这种加倍。
func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0);
image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height)))
let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
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小智 5
如果您检查图像的比例,您会注意到 original.scale 可能是 1,而 resized.scale 可能是 2。
您可以使用 UIGraphicsImageRendererFormat 设置渲染器的比例,看看是否有帮助。
func rescaledImage(_ image: UIImage, with newSize: CGSize) -> UIImage {
let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
format.scale = 1
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize, format: format)
let rescaled = renderer.image { _ in
image.draw(in: CGRect.init(origin: CGPoint.zero, size: newSize))
}
return rescaled
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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