Pat*_*han 6 c++ visual-c++-2015 visual-c++-2017
我有一个简单的单成员结构,删除了复制结构/赋值,以及默认的移动构造/赋值.我试图通过值将这些结构中的一个传递给函数并返回该成员 - 非常简单.
struct NoCopy {
explicit NoCopy(int x) : x{x} {}
NoCopy(const NoCopy&) = delete;
NoCopy& operator=(const NoCopy&) = delete;
NoCopy(NoCopy&&) = default;
NoCopy& operator=(NoCopy&&) = default;
int x;
};
// noinline to ensure the crash is reproducible in release
// not required to reproduce the problem code
__declspec(noinline) int problem_function(NoCopy x) {
return x.x;
}
int main() {
return problem_function(NoCopy{ 1 });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是当使用MSVC编译时,此函数崩溃.
查看反汇编,看起来当删除复制构造函数时,MSVC会尝试将其解释x为a NoCopy*,并且后续成员读取会导致分段错误.
这是一个godbolt的例子,用gcc和clang作为参考:https://godbolt.org/z/jG7kIw
请注意,gcc和clang都按预期运行.另请注意,这在优化和未优化的构建中都会发生,并且似乎会影响MSVC 2015和2017.
作为参考,我正在使用Visual Studio Professional 2015(14.0.25431.01 Update 3)在我的机器上进行编译 - 我主要测试x64版本.我的崩溃复制平台工具集设置为v140.
所以我的问题是:对此有任何合理的解释,或者我正在查看编译器错误.
编辑:我在这里提交了一份错误报告
编辑#2:如果像我一样,你遇到了类似的问题并且无法轻易更新VS - 看起来手动定义移动构造函数/赋值操作符而不是使用= default导致MSVC在调用站点吐出正确的代码并避免碰撞.这是一个新的魔咒
因此,像std :: unique_ptr这样的东西似乎没有受到影响.结构大小似乎也是一个因素.