我应该学习哪个WebGL框架?

Che*_*ung 8 webgl

我在http://www.khronos.org/webgl/wiki/User_Contributions#Frameworks上找到了一个框架列表

但是,它们有什么不同?我读了一些文章说,WebGL是由低级语言驱动的,WebGL Framework只是让它以高级语言轻松实现.

我已经有很多jQuery,jQueryUI,C#背景,我应该选择哪一个?

Jes*_*sse 11

我无法从经验中说话,因为我和你在同一条船上,正在寻找一个可以使用的WebGL框架.到目前为止,在我对各种框架的研究中,我倾向于Three.Js

https://github.com/mrdoob/three.js/


sin*_*unk 3

WebGL确实是低级的。如果您已经拥有管理场景数据(网格、材质、着色器、渲染优化等)的工具和功能,那么这不是问题。这只是意味着您需要熟悉图形管道、它的工作原理、如何最好地优化它以及从一个显卡驱动程序到下一个显卡驱动程序的细微错误和解决方法。

就框架而言,恐怕我有点偏见,因为我正在编写一个框架。:)

我在 Jax ( http://blog.jaxgl.com/what-is-jax/ )上投入了大量精力,使其成为尽可能强大、简单且灵活的框架。它从 Ruby on Rails 借用了很多关键概念,在后台使用 Ruby 来尽可能多地生成和自动化。这可以让开发人员(您)立即开始工作,而不是摆弄实现细节。最终结果是 100% HTML 和 JavaScript,因此无需担心兼容性。如果您想尝试新事物,请尝试一下贾克斯。上面的链接更多地讨论了细节,如果您想快点渲染一些东西,我最近在网上放置了一个“快速启动”页面( http://jaxgl.com )!