Den*_* S. 8 c android compilation opengl-es android-ndk
我刚刚开始在android上学习OpenGL ES(使用这本书),并且遇到了从第5章采用源代码到在android中使用jni的现有方法的问题(实际上,它还涉及简单地运行原生GL应用程序).我正在尝试编译本机代码以获取.so lib并在.apk存档中进一步使用它.但是如果不存在某些库(GLES/gl.h,EGL/egl.h,GLES/gl.h,GLES/glext.h),则无法进行编译.
所以问题是如何安装这些库(AFAIU,OpenGL ES和EGL安装)并编译最简单的本机代码?(教程非常受人尊敬).
提前致谢.
编辑:我已经尝试了glbuffer示例(略有改动.mk文件),但仍然没有成功.编译器给我的结果与以前相同:
NDK建造
编译拇指:egl <= cube.c
/path/jni/cube.c:5:21:错误:GLES/gl.h:当包含gl.h时,没有这样的文件或目录// glbuffer的相同消息
这是cube.c代码:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GLES/gl.h>
#define FIXED_ONE 0x10000
#define one 1.0f
typedef unsigned char byte;
extern void jni_printf(char *format, ...);
// Cube static
GLfloat vertices[24] = { -one, -one, -one, one, -one,
-one, one, one, -one, -one, one, -one, -one, -one, one, one, -one, one, one, one, one, -one, one, one, };
static GLfloat colors[] = { 0, 0, 0, one, one, 0, 0, one, one, one, 0, one, 0, one, 0> , one, 0, 0, one, one, one, 0, one, one, one, one, one, one, 0, one, one, one, };
static byte indices[] = { 0, 4, 5, 0, 5, 1, 1, 5, 6, 1, 6, 2, 2, 6, 7, 2, 7, 3, 3, 7, 4, 3, 4, 0, 4, 7, 6, 4, 6, 5, 3, 0, 1, 3, 1, 2 };
void Cube_draw() {
glFrontFace(GL_CW);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0 , colors);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_BYTE, indices); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它非常微不足道,但还没有工作.
Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM.so
LOCAL_MODULE := egl
LOCAL_SRC_FILES := cube.c cuberenderer.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Mat*_*lis 17
这些库由Android本身提供.但是,设置项目以找到它们并正确编译JNI(本机)代码可能会令人生畏.
我建议使用glbuffer作为一个开始项目,因为它将为您提供一个GLSurfaceView绘制和设置适当的Android库.
链接到Android库的详细信息包含在jni/Android.mk该项目内部,如果您想从头开始自己动手.
编辑 - 显然glbuffer缺失jni/Application.mk.创建它并将其放入:
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后ndk将知道在android-8平台内查找你的包含.您可以根据需要将其更改为其他版本.
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