try/catch和MFC TRY/CATCH有什么区别?

Dmi*_*mov 5 mfc visual-c++

我正在重构一些遗留的C++ MFC代码并且遇到了这个结构:

TRY
{
    // do some stuff
}
CATCH
{
    // do some other stuff
}
END_CATCH
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对我而言,这似乎很不寻常,我试图了解使用TRY/CATCH赞成的好处是什么try/catch.

我看到它TRY创建了一个实例,AFX_EXCEPTION_LINK我不太明白这个的目的.我的谷歌搜索技巧失败了.

IIn*_*ble 5

MFC(及其异常处理宏)早于 C++98 语言规范。当在 MFC 中使用异常时,宏尝试抽象出常见的样板代码。由于设计决策,样板代码是必要的,MFC 中的异常是动态分配的1,并且需要手动处理。

将 MFC 异常处理宏替换为 C++ 异常处理所需的步骤记录在异常:从 MFC 异常宏转换中

将使用宏的代码转换为使用 C++ 异常处理关键字

  1. 找到所有出现的 MFC 宏TRYCATCHAND_CATCHEND_CATCHTHROWTHROW_LAST

  2. 替换或删除所有出现的以下宏:

    • TRY(将其替换为try
    • CATCH(将其替换为catch
    • AND_CATCH(将其替换为catch
    • END_CATCH(删除它)
    • THROW(将其替换为throw
    • THROW_LAST(将其替换为throw
  3. 修改宏参数,使它们形成有效的异常声明。

    例如,改变

    CATCH(CException, e)
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

    catch(CException* e)
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  4. 修改 catch 块中的代码,以便根据需要删除异常对象。有关更多信息,请参阅文章异常:捕获和删除异常

下面是使用 MFC 异常宏的异常处理代码的示例。请注意,由于以下示例中的代码使用了宏,因此异常e会自动删除:

TRY
{
   // Do something to throw an exception.
   AfxThrowUserException();
}
CATCH(CException, e)
{
   if (m_bPassExceptionsUp)
      THROW_LAST();
   if (m_bReturnFromThisFunction)
      return;
   // Not necessary to delete the exception e.
}
END_CATCH
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

下一个示例中的代码使用 C++ 异常关键字,因此必须显式删除异常:

try
{
   // Do something to throw an exception.
   AfxThrowUserException();
}
catch(CException* e)
{
   if (m_bPassExceptionsUp)
      throw;
   if (m_bThrowDifferentException)
   {
      e->Delete();
      throw new CMyOtherException;
   }
   if (m_bReturnFromThisFunction)
   {
      e->Delete();
      return;
   }
   e->Delete();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

只要您记得通过调用CException::Delete手动删除 MFC 异常,转换几乎是机械的。


1 这与当今的 C++ 异常处理约定形成鲜明对比:按值抛出,按 (const) 引用捕获。