Pau*_*lP1 3 c++ string algorithm pointers
所以我写了一个输入一个单词的代码,把它的第一个字母放在单词的末尾(例如"egg"将是"gge",如果我们再次执行相同的过程,它将是"geg"和然后终于回到"鸡蛋")我想只做一次这个过程.我想用一个指针记住单词的初始值,即egg,然后字符串必须记住"gge".
这是代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
char s[100],aux,*P;
int p=1,i,n,k,j;
cin.get(s,100);
i=0;
while(i>=0)
{
P=s; //this is the pointer that SHOULD memorize "egg"
aux=s[0];
for(j=1; j<=n; j++) s[j-1]=s[j];
s[n]=aux;//until here it does the letter thing
break;
}
cout<<P<<endl<<s;//now here the pointer P should be "egg" and the string s should be "gge"
//but the program prints out "gge" and "gge".
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我做错了什么,我该怎么做我想要的?
我做错了什么,我该怎么做我想要的?
你似乎误解了指针是什么.指针是一个变量指向别的东西.在这种情况下
char s[100];
char *P = s;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
P 指向的第一个字符元素s.这是s在许多情况下衰减的指针.
您仍然只有一个数组来存储100个字符.你只需要该阵列两个标识符,因为你可以通过两种抵达它s还是P.
如果您将该数组从"egg"变为"gge"或其他任何位置,P仍然只是指向它最初所使用的相同数组.除了位置(地址)之外,它没有保存任何内容的副本,而这并没有改变.
如果我可以走两条路来到你的蓝色房子,你重新粉刷房子的绿色,其中一条道路仍然没有通往原来的蓝色房子.这不是道路如何运作,房屋如何运作,或指针如何运作.
你想在某个地方存储原始的3或4个字符,这意味着你想要另一个char数组,或者更好的a std::string.这将在您更改之前复制您关注的字符.
可能是最小的工作变化
// P = s <-- just stores the location
P = strdup(s); // <- copies the contents
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是请注意你应该free(P)在完成它之后的某个时刻.切换到std::string更容易.
使用std::string值语义进行复制的简单示例:
#include <string>
#include <algorithm>
#include <iostream>
// source is a copy of the string passed
std::string rotate_left(std::string source, size_t offset = 1)
{
std::rotate(source.begin(), source.begin()+offset, source.end());
return source;
}
int main()
{
std::string original{"eggsoup"};
// for interactive use: getline(std::cin, original);
std::string rotated = rotate_left(original);
std::cout << original << '\n' << rotated << '\n';
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
73 次 |
| 最近记录: |