Tom*_*Tom 5 c# unsafe-pointers bitconverter
我正在从USB设备收集数据,这些数据必须转到音频输出组件.目前,我没有足够快地提供数据以避免输出信号中的咔嗒声.所以每毫秒都很重要.
目前,我正在收集以65536字节的字节数组传送的数据.前两个字节表示小端格式的16位数据.这两个字节必须放在double数组的第一个元素中.后两个字节必须放在不同双数组的第一个元素中.然后对65536缓冲区中的所有字节重复此操作,以便最终得到2 double[]个大小为16384的数组.
我目前正在使用BitConverter.ToInt16,如代码所示.运行它需要大约0.3ms,但必须完成10次才能将数据包发送到音频输出.所以开销是3ms,这足以使一些数据包最终无法按时交付.
码
byte[] buffer = new byte[65536];
double[] bufferA = new double[16384];
double[] bufferB = new double[16384]
for(int i= 0; i < 65536; i +=4)
{
bufferA[i/4] = BitConverter.ToInt16(buffer, i);
bufferB[i/4] = BitConverter.ToInt16(buffer, i+2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能改善这个?是否可以使用不安全的代码复制值?我没有这方面的经验.谢谢
使用指针和 .这使我的发布速度提高了三倍unsafe。也许还有其他微观优化,但是我会将这些细节留给大众
我原来的算法有一个错误,可以改进
\n\n修改代码
\n\npublic unsafe (double[], double[]) Test2(byte[] input, int scale)\n{\n var bufferA = new double[input.Length / 4];\n var bufferB = new double[input.Length / 4];\n\n fixed (byte* pSource = input)\n fixed (double* pBufferA = bufferA, pBufferB = bufferB)\n {\n var pLen = pSource + input.Length;\n double* pA = pBufferA, pB = pBufferB;\n\n for (var pS = pSource; pS < pLen; pS += 4, pA++, pB++)\n {\n *pA = *(short*)pS;\n *pB = *(short*)(pS + 2);\n }\n }\n\n return (bufferA, bufferB);\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n每个测试运行 1000 次,每次运行前都会收集垃圾,并缩放到不同的数组长度。所有结果均根据原始 OP 版本进行检查
\n\n测试环境
\n\n----------------------------------------------------------------------------\nMode : Release (64Bit)\nTest Framework : .NET Framework 4.7.1 (CLR 4.0.30319.42000)\n----------------------------------------------------------------------------\nOperating System : Microsoft Windows 10 Pro\nVersion : 10.0.17134\n----------------------------------------------------------------------------\nCPU Name : Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz\nDescription : Intel64 Family 6 Model 58 Stepping 9\nCores (Threads) : 4 (8) : Architecture : x64\nClock Speed : 3901 MHz : Bus Speed : 100 MHz\nL2Cache : 1 MB : L3Cache : 8 MB\n----------------------------------------------------------------------------\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n结果
\n\n--- Random Set of byte ------------------------------------------------------\n| Value | Average | Fastest | Cycles | Garbage | Test | Gain |\n--- Scale 16,384 -------------------------------------------- Time 13.727 ---\n| Unsafe | 19.487 \xc2\xb5s | 14.029 \xc2\xb5s | 71.479 K | 0.000 B | Pass | 59.02 % |\n| Original | 47.556 \xc2\xb5s | 34.781 \xc2\xb5s | 169.580 K | 0.000 B | Base | 0.00 % |\n--- Scale 32,768 -------------------------------------------- Time 14.809 ---\n| Unsafe | 40.398 \xc2\xb5s | 31.274 \xc2\xb5s | 145.024 K | 0.000 B | Pass | 56.62 % |\n| Original | 93.127 \xc2\xb5s | 79.501 \xc2\xb5s | 329.320 K | 0.000 B | Base | 0.00 % |\n--- Scale 65,536 -------------------------------------------- Time 18.984 ---\n| Unsafe | 68.318 \xc2\xb5s | 43.550 \xc2\xb5s | 245.083 K | 0.000 B | Pass | 68.34 % |\n| Original | 215.758 \xc2\xb5s | 160.171 \xc2\xb5s | 758.955 K | 0.000 B | Base | 0.00 % |\n--- Scale 131,072 ------------------------------------------- Time 22.620 ---\n| Unsafe | 120.764 \xc2\xb5s | 79.208 \xc2\xb5s | 428.626 K | 0.000 B | Pass | 71.24 % |\n| Original | 419.889 \xc2\xb5s | 322.388 \xc2\xb5s | 1.461 M | 0.000 B | Base | 0.00 % |\n-----------------------------------------------------------------------------\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n
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