And*_*sen 4 c# resources path unity-game-engine
在我的资源文件夹中,我有一个图像子文件夹,我想从该文件夹中获取这些图像的所有文件名。
尝试了几种Resources.loadAll方法来获取.name但没有成功
这是实现我在这里想做的事情的正确做法吗?
没有内置 API 可以执行此操作,因为信息不是在构建之后提供的。你甚至不能用已接受的答案中的内容来做到这一点。这仅适用于编辑器。当您构建项目时,您的代码将失败。
该怎么做:
1 . 检测何时单击构建按钮或何时函数中即将发生构建OnPreprocessBuild。
2 . 获取所有带有 的文件名Directory.GetFiles,序列化为json并保存到Resources文件夹中。我们使用 json 来更容易地读取单个文件名。您不必使用 json。您必须排除“.meta”扩展名。
步骤 1 和 2 在编辑器中完成。
3 . 构建后或运行时期间,您可以访问包含文件名的保存文件,然后将TextAssetjsonResources.Load<TextAsset>("FileNames")反序列化TextAsset.text。
下面是非常简化的示例。没有错误处理,这取决于您来实现。当您单击“构建”按钮时,下面的编辑器脚本会保存文件名:
[Serializable]
public class FileNameInfo
{
public string[] fileNames;
public FileNameInfo(string[] fileNames)
{
this.fileNames = fileNames;
}
}
class PreBuildFileNamesSaver : IPreprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPreprocessBuild(UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report)
{
//The Resources folder path
string resourcsPath = Application.dataPath + "/Resources";
//Get file names except the ".meta" extension
string[] fileNames = Directory.GetFiles(resourcsPath)
.Where(x => Path.GetExtension(x) != ".meta").ToArray();
//Convert the Names to Json to make it easier to access when reading it
FileNameInfo fileInfo = new FileNameInfo(fileNames);
string fileInfoJson = JsonUtility.ToJson(fileInfo);
//Save the json to the Resources folder as "FileNames.txt"
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/Resources/FileNames.txt", fileInfoJson);
AssetDatabase.Refresh();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在运行时,您可以使用以下示例检索保存的文件名:
//Load as TextAsset
TextAsset fileNamesAsset = Resources.Load<TextAsset>("FileNames");
//De-serialize it
FileNameInfo fileInfoLoaded = JsonUtility.FromJson<FileNameInfo>(fileNamesAsset.text);
//Use data?
foreach (string fName in fileInfoLoaded.fileNames)
{
Debug.Log(fName);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)