Crystal-lang:如果由 Crystal 或 clang 生成,为什么 LLVM “hello.bc” 不一样?

sil*_*uin 5 llvm-ir crystal-lang

这是我的第一个 Stackoverflow 问题:-)

我的背景:

  • 2年Python经验
  • 2 个月的 Crystal-lang 经验(使用 Amber 框架运行的网站)
  • 1 个月学习 C、C++、汇编

事实: - Crystal-lang 编译和运行没有任何问题 - 在 x86_64 上运行

请客气点,因为我还没有太多的低级语言知识。

根据我的理解,当我们使用 LLVM 编译和运行一个基本的 hello.c 文件时,它是这样的:

你好ç :

#include
int main() {
  printf("hello world\n");
  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

贝壳 :

$ clang -O3 -emit-llvm hello.c -c -o hello.bc
$ llc hello.bc -o hello.s
$ gcc hello.s -o hello.native
$ ./hello.native
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这来自 LLVM 示例)

我的观点是,我们可以生成一个非常短的 hello.bc 文件(128 行),可以使用以下方法以较慢的方式运行:

$ lli hello.bc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我尝试从 hello.cr 文件生成一个类似的 hello.bc 并像使用 hello.c 文件一样运行它时:

你好.cr :

puts "hello world"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

贝壳 :

$ crystal build hello.cr --emit llvm-bc --release
$ llc hello.bc -o hello.s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我注意到了什么:

  • 这个 hello.bc 文件比从 c 文件生成的文件大得多(43'624 行)
  • 此 hello.bc 不能使用“lli”运行,因为它会生成:

    “LLVM 错误:程序使用了无法解析的外部函数 'pcre_malloc'!

  • 我什至无法从 hello.s 编译为 hello.native

  • 如果我尝试使用 generate 和 hello.ll 文件,同样的问题

据我了解,LLVM 是可移植的,并且所有前端语言都会生成一个中间 *.bc,然后可以将其编译为任何架构。

我的问题是:

  • 为什么 hello.bc 在这两种情况下都不相似?
  • 我在水晶程序中做错了什么吗?

谢谢!

Joh*_*ler 6

一切都正如它应该的那样。Crystal 有一个运行时库,即使您没有包含任何东西,它也始终存在。这是运行 Crystal 程序所必需的。

C 示例除了对 的系统调用几乎不包含任何其他内容printf。这就是为什么编译后的 ASM 也非常小。

Crystal 的简单puts调用背后还有更多内容。它基于用于处理异步 IO、并发、信号处理、垃圾收集等的库。其中一些库完全在 Crystal 标准库中实现,一些使用直接嵌入二进制文件 ( libgc) 或仍需要系统动态库 ( libpcre, libpthread) 的其他库。

默认情况下,任何 Crystal 程序都带有此运行时库。甚至是一个空程序。这通常完全没有引起注意,因为无论如何,较大的程序最终都会需要这些东西,并且运行时库的编译二进制大小小于 500 KB(在发布模式下)。像你这样的小程序并不真正需要所有这些来打印一个字符串。但是,Crystal 运行时需要这些库。

注意:您可以在没有这些默认库的情况下编译 Crystal 程序。但这意味着您不能使用Crystal stdlib 中的任何内容,您必须使用 Crystal 语法编写 C 代码(或实现您自己的 stdlib):

require "lib_c"
require "c/stdio"

LibC.printf pointerof("hello world".@c)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这可以使用--prelude=empty选项进行编译,它将生成一个小得多的 ASM,大致类似于 C 示例。