Cab*_*ero 1 java akka playframework playframework-2.0 akka-http
我有一个普通的 Play 2.6 应用程序,无法处理超过 12 个并发连接。它还会影响 Play 2.5。
这是一个示例控制器:
public class TestController extends Controller {
public Result index() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return ok("");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用 12 个并发连接进行测试:
ab -n 12 -c 12 http://localhost:9000/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
...
Concurrency Level: 12
Time taken for tests: 1.005 seconds
Complete requests: 12
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,所有 12 个并发请求都在 1 秒内响应,这是预期的。
使用 13 个并发连接进行测试:
ab -n 13 -c 13 http://localhost:9000/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
...
Concurrency Level: 13
Time taken for tests: 2.004 seconds
Complete requests: 13
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在 13 个并发连接花费了 2 秒。这两种情况都经过多次测试并产生了一致的结果。
为什么会发生这种情况?Play 确实应该能够处理超过 12 个并发连接吗?
Play 的基础使用非阻塞 IO,并且不会为每个请求分配一个线程。因此,当您使用类似 的方法时Thread.sleep,您可以阻止 Play 使用该线程来处理其他请求。
在进行阻塞IO时,文档建议使用专用的线程池。您可以在官方文档中阅读更多信息以及如何处理这种情况:https://www.playframework.com/documentation/2.6.x/ThreadPools#Understanding-Play-thread-pools
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