Ton*_*ony 3 c++ directx directive hlsl include
该文件:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/dd607349(v = vs.85).aspx
声明#include"foobar.fx"将在与当前效果文件相同的目录中查找该文件.
它不起作用,但使用绝对路径确实没有用,这当然是无用的.
谷歌没有提出任何建议.我在这里缺少什么?
小智 8
Direct3D 11 On-the-fly着色器编译器有一个默认的包含处理程序.
这是一个宏:(c ++)D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE
这是D3DCompile函数的链接.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd607324(v=vs.85).aspx
在include变量的解释中提到了宏.
我花了一段时间才找到奇怪的谷歌,但我顺便过去了.我以为我会发布它以防万一其他人在这里结束.
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