在C++中动态更改Object的基类

5 c++ inheritance design-patterns

我有两个类Sensor1和Sensor2继承自Sensor类.我正在创建类Camera,基于运行时的某些条件,基类应该是Sensor1或Sensor2.可能吗?

一种方法是为Sensor in Camera创建指针成员,然后分配给Sensor1或Sensor2(基于条件),在这种情况下,对于Sensor的所有方法,我需要在Camera(setResolution和changeMode)中创建方法并调用相应的方法(我想避免)

class Sensor {
 public:
       Sensor(){}
       ~Sensor(){}
       void setResolution(int w, int h) {};
       void changeMode(int mode) {};
}

class Sensor1: public Sensor {
  public:
       Sensor1(){}
       ~Sensor1(){}
       void setResolution(int w, int h) {\** change based on sensor **\}
       void changeMode(int mode) {\** sensor specific implementation **\}
}

class Sensor2: public Sensor {
   public:
       Sensor2(){}
       ~Sensor2(){}
       void setResolution(int w, int h) {\** change based on sensor **\}
       void changeMode(int mode) {\** sensor specific implementation **\}

class Camera: public Sensor {
   public:
       Camera (bool flag){
       //Change base class to either Sensor1 or Sensor2 which inherits from common base class Sensor
       }
       ~Camera(){}
}
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Cob*_*ger 4

这是使用策略模式之类的好地方。

让包含指向或 的指针Camera,而不是更改 的基类。那是你检查你的状况的地方。CameraSensor1Sensor2

如果这两个类Sensor1继承Sensor2自一个共同的基类(例如Sensor),则该模式的实现起来非常简单。

我的 C++ 有点生疏,所以可以将其视为代码或伪代码,具体取决于它最终的有效性:

class Camera {
private:
  Sensor* obj;
public:
  Camera (bool flag){
    if (flag) {
      obj = new Sensor1();
    } else {
      obj = new Sensor2();
    }
  }
}
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您还可以提供函数(一个 forSensor1和一个 for Sensor2)将字段转换obj为正确的类型。

关于更改基类

让我们谈谈为什么不可能切换基类,以及为什么即使可以切换基类也是不可取的。

将您的类视为包含字段的普通结构,以及对该结构类型的变量(名为 )进行操作的许多函数this

如果继承自Sensor1,则结构 forCamera将包含来自 的所有字段Sensor1和 来自 的所有字段Camera。为了便于论证,我们假设所有内存加起来为 42 字节。假设将 from 的字段Sensor2与 from 的字段组合起来Camera总计达 60 个字节。

显然,如果您随后动态更改基本类型,您的内存大小应该会发生变化,但在您进入构造函数时分配已经完成。因此,如果您当时可以切换基本类型Sensor1Sensor2您会突然发现 18 个字节太少了,并且更新其中任何一个都会覆盖可能分配给其他内容的内存。这是一场即将发生的灾难。

因此,我们使用像Strategy这样的模式,正如我在这里展示的那样。它更容易推理、易于实施、被广泛理解且安全。