使用opengl显示3D点

Pen*_*nny 2 c++ opengl 3d glut perspectivecamera

简单地说,我只是想表明一个3d观点,但没有任何表现!

如何展示?下面的代码有什么问题,有人可以帮忙吗?

在里面:

void init(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-200, 0.0, -50, 100, 70, 300);
}
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展示:

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glPointSize(2);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex3f(-120.0, 25.0, 0.0);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}
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重塑:

  void reshape(int w, int h)
    {
        glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluPerspective(65.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt(-120, 25, 0.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);
    }
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Rab*_*d76 5

reshape函数中,您将近平面和远平面分别设置为 1.0 和 20.0:

gluPerspective(65.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
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所有不在近平面和远平面之间的几何体都被剪裁。

这意味着从点到视点(眼睛坐标)的 z 距离必须在 1.0 到 20.0 的范围内。

该点的 z 坐标为 0.0:

glVertex3f(-120.0, 25.0, 0.0);
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视点(相机)的 z 坐标也是 0.0(的第三个参数gluLookAt):

gluLookAt(-120, 25, 0.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);
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这会导致视点(眼睛)与点之间的距离为0-0 = 0 并且该点被裁剪。


要解决这个问题,要么你必须改变点的 z 坐标:

glVertex3f(-120.0, 25.0, 5.0);
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或观点:

gluLookAt(-120, 25, -5.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0); 
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