Pen*_*nny 2 c++ opengl 3d glut perspectivecamera
简单地说,我只是想表明一个3d观点,但没有任何表现!
如何展示?下面的代码有什么问题,有人可以帮忙吗?
在里面:
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho(-200, 0.0, -50, 100, 70, 300);
}
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展示:
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPointSize(2);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(-120.0, 25.0, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重塑:
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(-120, 25, 0.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在reshape函数中,您将近平面和远平面分别设置为 1.0 和 20.0:
gluPerspective(65.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有不在近平面和远平面之间的几何体都被剪裁。
这意味着从点到视点(眼睛坐标)的 z 距离必须在 1.0 到 20.0 的范围内。
该点的 z 坐标为 0.0:
glVertex3f(-120.0, 25.0, 0.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
视点(相机)的 z 坐标也是 0.0(的第三个参数gluLookAt):
gluLookAt(-120, 25, 0.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会导致视点(眼睛)与点之间的距离为0-0 = 0 并且该点被裁剪。
要解决这个问题,要么你必须改变点的 z 坐标:
glVertex3f(-120.0, 25.0, 5.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或观点:
gluLookAt(-120, 25, -5.0, -120, 25, 150, 0, 1, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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