mik*_*vis 11 svg clone clipping
在我的标记中,我有一个像这样的块:
<svg width="0" height="0" style="display:none" id="dummy-wedge">
<g class="dummy" transform="translate(100, 100)">
<defs>
<clipPath id="clip1">
<polygon id="clip1Shape" points="-100,-100 0,-100 0,0 -100,-20" />
</clipPath>
</defs>
<circle id="" cx="0" cy="0" r="52" fill-opacity="0"
stroke="#ffffff" stroke-opacity="0.6" stroke-width="50"
pointer-events="visiblePainted" clip-path="url(#clip1)" />
</g>
</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要做的是获取该块并将其克隆到不同的svg根元素中以创建一堆楔形,每个楔形具有不同的位置和剪辑段.这部分很酷,但令人沮丧的是每个克隆的clipPath元素都需要接收一个新的ID,然后必须将其插入到匹配元素的clip-path属性中.
我知道,如果所有的弧是相同的长度,我可以有一个共同的剪辑,并使用旋转变换,但他们并不一定是相同的长度.
是否可以使用拓扑关系声明剪辑多边形而不是通过显式命名它?或者,是否有更好的方法在使用路径之外定义这样的弧?
谢谢.