使用 AudioKit 通过 iOS 内的虚拟端口发送 MIDI 音符

Cul*_*ulp 5 xcode ios swift audiokit

所以我觉得自己像个白痴,不得不在这里发帖以解决可能很简单的问题。我正在编写一个 iOS 应用程序,它将发送 MIDI 到另一个应用程序。对于我的第一个概念证明,我尝试向 iPhone 上的 GarageBand 发送一条注释。我正在尝试使用 AudioKit 来完成此任务。

我创建的代码如下:

import UIKit
import AudioKit

class ViewController: UIViewController, UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource {
    let midi = AudioKit.midi
    ...
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        midi.createVirtualOutputPort()
        midi.openOutput()
    }
    ...
    func SomeFunc()
    {
        midi.sendNoteOnMessage(noteNumber: UInt8(note + (octave * 12)), velocity: 90, channel: 0)
        usleep(UInt32(delay * second))
        midi.sendNoteOffMessage(noteNumber: UInt8(note + (octave * 12)), velocity: 0, channel: 0)
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我收到的错误:

AKMIDI.swift:init():63:初始化 MIDI AKMIDI.swift:createVirtualOutputPort(_:name:):129:创建虚拟输出端口时出错:MIDI 客户端 -- 0

要将 AudioKit 导入到我的项目中,我按照AudioKit Frameworks中“替代方案:包含源代码中的 AudioKit 库”部分中的说明进行操作。具体来说,我是这样做的:

  1. 打开 Xcode 的新实例
  2. 使用此链接从 GitHub 克隆:AudioKit
  3. 保存并关闭 Xcode
  4. 打开我的项目
  5. 将 AudioKit For iOS.xcodeproj 拖到我项目的子文件夹中
  6. 选择我的 project.xcodeproj 的基础后,我进入构建阶段并将 AudioKit (AudioKit for iOS) 和 AudioKitUI (AudioKit for iOS) 添加到目标依赖项部分
  7. 仍然在我的项目的基础中,我切换到“构建设置”选项卡并搜索“链接器”,这显示了“其他链接器标志”设置。在其中我在该设置中添加了“-lc++”(减去引号)
  8. 确保我的项目是选择使用我正在测试的适当设备构建的项目,然后单击“播放”按钮

我已经用我的物理 iPhone 8+、8+ 模拟器和 X 模拟器(都运行 iOS 12)进行了测试,并且都返回相同的错误。我已通过 MIDI Studio 的网络部分将所有设备连接到 Logic Pro X 的实例,并且音符播放得很好,因此我知道代码本身正在运行。我还尝试过重新启动计算机并硬重置物理设备。

我尝试将打开虚拟输出端口的函数调用保留为其默认值,将 Int32 设置为 1000、1000000 和 2000000,并将名称设置为“Session 1”和“MyApp”。这些都不能解决问题。

我尝试按照这里的示例:MIDISequencer但它没有帮助。我添加(并执行)的代码部分如下:

func enableBackgroundMIDIPlaying() {
    AudioKit.output = AKWhiteNoise()
    AudioKit.start()
    try? AKSettings.setSession(
        category: .playback,
        with: .mixWithOthers)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

事实上,这确实通过我的物理设备播放白噪音,但根本不影响 MIDI 音符。

当单步调试代码试图找到错误发生的位置时,代码一直很好,直到到达 AKMIDI.swift 文件的第 125 行(位于 createVirtualOutputPort 函数内)。该行代码是:

let result = MIDISourceCreate(client, virtualPortname as CFString, &virtualOutput)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

从这里开始,它进入了我根本不认识的代码(我是 iOS 开发的新手,但不是一般的编程)。一旦退出该函数,它就会与 noErr 进行比较并失败。结果变量显示为 OSStatus,这似乎是类型,但我没有看到其中的任何值。根据我的 Google 搜索,这是 MIDISourceCreate 的输出。一般来说,我对 Xcode 也很陌生,所以我承认我可能在这里错过了一些东西。

我还尝试运行 createVirtualPorts() 函数,但输入和输出端口都收到相同的错误。我没有单步执行本节的代码,因为返回的错误是相同的(一个用于输入,一个用于输出)。

此时我有点沮丧并且完全陷入困境。再多的谷歌搜索也没有让我更接近。任何人愿意提供的任何帮助将不胜感激。如果您确实做到了这一点,感谢您的阅读:)

c_b*_*oth 3

对象中返回的错误OSStatus可能是 -10844 'kMIDINotPermission'。当您尝试MIDISourceCreate在“功能”中未启用音频背景模式的情况下拨打电话时,您会收到此消息。我将添加一个 PR 以使该错误消息在将来提供更多信息。

尽管没有有关创建/打开虚拟端口的确认消息,但如果您通过发送到其他应用程序来测试它,您应该会发现它正在工作。