BЈо*_*вић 6 c c++ opengl unit-testing
有没有一种使用OpenGL命令对函数或类进行单元测试的好方法?
对于c ++,我知道我可以使该类成为模板并传递一个直接执行opengl调用的类:
namespace myNamespace
{
struct RealOpenglCall
{
static inline void glVertex2fv( const GLfloat * v)
{ ::glVertex2fv( v ); }
};
template< typename T >
class SomeRendering
{
public:
SomeRendering() : v()
{
// set v
}
void Draw()
{
T::glVertex2fv(v);
}
GLfloat v[4];
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C和c ++中,我可以将函数指针传递给调用opengl函数的函数(然后进行单元测试,将指针传递给mock函数).
我也可以链接不同的库(而不是opengl),但这听起来像是一个很大的复杂功能.
那么,什么是单元测试代码调用opengl函数的其他技术呢?
这是我回过头来学到的一个很好的技巧.您可以使用常规的旧#defines来模拟各种API函数:
#ifdef _test_
#define glVertex3f(x,y,z) (mockGlVertex3f((x),(y),(z)))
...
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用配置的预处理器.根本不需要更改绘图功能.此外:您可以mockGlVertex3f以这样的方式实现它例如检查参数或计算对它的调用次数,然后可以检查它.