如何在Godot中实现触摸滚动

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我正在为移动设备制作一个用户界面,我需要一种垂直滚动我的项目的方法,我设法使用滚动容器来做到这一点。但问题是它占用空间,并且使用滑动手势无法工作,所以我的计划是使滚动条与屏幕大小相同并使其不可见。那么我该如何以及在哪里调整这些设置呢?或者有没有办法实现滑动手势滚动。

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是的,通过滑动手势使滚动容器滚动很容易。您必须确保滚动容器的所有子节点都设置mouse_filterpassignore

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