San*_*osh 4 javascript puppeteer
有没有一种方法可以在 Puppeteer 中的主进程和渲染器进程之间进行通信,类似于Electron 中的ipcMain和ipcRenderer函数。
这篇文章展示了一个简单的应用程序。我发现此功能可通过触发从page主函数到主函数的事件进行调试,反之亦然。
调试: -木偶人都有一个用于调试的目的,在各页面的事件在这里。- Puppeteer 最近添加了 ASYNC 堆栈跟踪,以便您可以更精确地跟踪错误。
事件发射,您可以使用默认events模块并exposeFunction构建您自己的事件系统。
请参阅以下包含所有提到的方法的代码片段,
const EventEmitter = require("events");
const myEventTracker = new EventEmitter();
myEventTracker.on("some-event", function(...data) {
// do something on event
console.log(data);
});
// usage in puppeteer
const puppeteer = require("puppeteer");
puppeteer.launch({ headless: false }).then(async browser => {
const page = await browser.newPage();
// normal console events forwarded to node context
page.on("console", msg => console.log(msg.text()));
// we can use this to make our own reverse events
myEventTracker.on("change-viewport", async function(data) {
// do something on event
await page.setViewport({ width: data.width, height: data.height });
});
// or we can expose the emit function
await page.exposeFunction("emitter", (...data) =>
myEventTracker.emit(...data)
);
// emit however we want
await page.evaluate(async => {
emitter("change-viewport", { width: 1200, height: 800 });
emitter("some-event", "inside browser");
});
await page.goto("http://viewportsizes.com/mine/");
// await browser.close();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我们想解释所有内容,它将成为一篇博文,否则我会更新我的答案。
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