jbr*_*ans 5 c# wpf unity-game-engine hololens windows-mixed-reality
我是HoloLens开发的新手,所以我希望这不是一个太基本的问题.我目前在Visual Studio中开发了一个2D XAML(WPF/UWP)接口,该接口正在为HoloLens开发和测试.一切都很好,应用程序也很棒.
现在我想使用MixedRealityToolkit for Unity 的某个功能来实现某种表面磁性,这样我就可以将界面粘贴到墙壁或桌子上.完全像在工具包的示例中解释和显示.
现在的事情是这个工具包适用于Unity,特别适用于D3D.你们中的任何人都知道如何使用我的XAML应用程序并在Unity中打开/使用它来使其与工具包一起使用.如果这是不可能的,你们中的任何人都知道替代方案或我可以采取的后续步骤吗?有什么指针吗?
编辑:一个可能的其他解决方案可能是,如果我能以某种方式重新制作Unity中的WPF应用程序.但我希望它与UWP保持一致.
Unity Asset Store 中有一个名为 NoesisGUI 的工具包,可让您在 XAML 中定义接口。它并不是 100% 与 UWP 或 WPF 兼容,但至少它可以让您在 XAML 中工作,并且应该相当容易适应。如果您找不到更好的方法,这可能是最不可怕的选择。
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