ffo*_*kes 5 c++ lambda multithreading
我正在尝试编写一个程序,同时添加和删除"仓库"中的项目.我有一个"监视"类来处理"仓库"操作:
class Monitor
{
private:
mutex m;
condition_variable cv;
vector<Storage> S;
int counter = 0;
bool busy = false;;
public:
void add(Computer c, int index) {
unique_lock <mutex> lock(m);
if (busy)
cout << "Thread " << index << ": waiting for !busy " << endl;
cv.wait(lock, [&] { return !busy; });
busy = true;
cout << "Thread " << index << ": Request: add " << c.CPUFrequency << endl;
for (int i = 0; i < counter; i++) {
if (S[i].f == c.CPUFrequency) {
S[i].n++;
busy = false; cv.notify_one();
return;
}
}
Storage s;
s.f = c.CPUFrequency;
s.n = 1;
// put the new item in a sorted position
S.push_back(s);
counter++;
busy = false; cv.notify_one();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
线程是这样创建的:
void doThreadStuff(vector<Computer> P, vector <Storage> R, Monitor &S)
{
int Pcount = P.size();
vector<thread> myThreads;
myThreads.reserve(Pcount);
for (atomic<size_t> i = 0; i < Pcount; i++)
{
int index = i;
Computer c = P[index];
myThreads.emplace_back([&] { S.add(c, index); });
}
for (size_t i = 0; i < Pcount; i++)
{
myThreads[i].join();
}
// printing results
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行该程序产生了以下结果:
我熟悉比赛条件,但对我来说这看起来并不像.我的赌注是与参考相关的东西,因为在结果中我们可以看到,对于每个"缺失的线程"(线程1,3,10,25),我得到"重复的线程"(线程2,9,24,28).
我试图在函数和循环中创建局部变量,但它没有改变任何东西.
我听说线程共享内存区域,但我以前的工作应该产生类似的结果,所以我不认为这是这种情况,但随意证明我错了.
我正在使用Visual Studio 2017
在这里,您通过循环中的引用捕获局部变量,它们将在每个回合中被销毁,从而导致未定义的行为:
for (atomic<size_t> i = 0; i < Pcount; i++)
{
int index = i;
Computer c = P[index];
myThreads.emplace_back([&] { S.add(c, index); });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你应该抓住index和c用价值:
myThreads.emplace_back([&S, index, c] { S.add(c, index); });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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