swi*_*zes 3 android android-layout
我试图有一个可绘制的布局背景,它只会是具有 1-2 dp 高度的渐变下划线,其余部分是透明的,因此上部将具有父级的背景。
这是我所拥有的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android>
<!-- underline color -->
<item>
<shape>
<gradient
android:startColor="@color/colorPrimaryDark"
android:endColor="#FFFFFFFF"
android:centerY="0.5"
android:angle="0"/>
</shape>
</item>
<!-- main color -->
<item android:bottom="2.5dp">
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="@color/white" />
<padding
android:top="4dp"
android:bottom="4dp" />
</shape>
</item>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我将“主色”中的纯色更改为透明,则整个背景将使用“下划线颜色”设置。
如果覆盖渐变图层的图层颜色不透明,则用于在视图底部创建线条的技术有效。您要做的是应用一个透明层来替换(擦除)底层渐变。这不是它的工作原理:透明覆盖层保留了底层颜色,这里是渐变,未受影响。
这是可用于 API 23+ 的备用图层列表可绘制对象:
underline_drawable.xml
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:gravity="bottom">
<shape>
<size android:height="2dp" />
<gradient
android:angle="0"
android:centerY="0.5"
android:endColor="#FFFFFFFF"
android:startColor="@color/colorPrimaryDark" />
</shape>
</item>
</layer-list>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是它的样子:
在 API 23 之前,您可以使用以下自定义 drawable,但必须在代码中进行设置。
渐变下划线.java
public class GradientUnderline extends Drawable {
private Shader mShader;
private final Paint mPaint;
private int mHeight = -1;
private int mStartColor = Color.BLACK;
private int mEndColor = Color.WHITE;
private int mLastWidth;
public GradientUnderline() {
mPaint = new Paint();
}
public GradientUnderline(int lineHeight, int startColor, int endColor) {
mPaint = new Paint();
mHeight = lineHeight;
mStartColor = startColor;
mEndColor = endColor;
}
@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
if (mShader == null || getBounds().width() != mLastWidth) {
mLastWidth = getBounds().width();
mShader = new LinearGradient(0, 0, getBounds().width(), mHeight, mStartColor,
mEndColor, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mShader);
}
canvas.drawRect(0, getBounds().height() - mHeight, getBounds().width(),
getBounds().height(), mPaint);
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
}
@Override
public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.OPAQUE;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了android:gravity
最初的可用性,因为“可绘制资源”页面上没有提到它。但是,在LayerDrawable
文档中提到了它。
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