我最近看过Sean Parent关于2013年C++调味的讲话.如果我理解他,他说你可以从代码中消除几乎所有(全部?)手写循环.我的问题是如何实现这一目标?我们考虑以下代码:
class ProgressDialog
{
//interesting part of that class
void SetPosition(int position);
bool IsCancelRequested();
void SetHeader(const std::string& status);
}
void foo( const std::vector<std::string>& v)
{
ProgressDialog dlg;
long position = 0;
for( const auto& s : v)
{
++position;
dlg.SetPosition(position);
dlg.SetHeader("Processing"+ s);
DoSomethingThatTakesSomeTime(s);
if(dlg.IsCancelRequested()) break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法重构手写循环?
我不确定这是否会增加任何清晰度,但它试图重构循环和早期休息的概念.
#include <string>
#include <vector>
#include <ciso646>
struct ProgressDialog
{
//interesting part of that class
void SetPosition(int position);
bool IsCancelRequested();
void SetHeader(const std::string& status);
};
void DoSomethingThatTakesSomeTime(std::string const&);
// iterate over a container, calling func with the current value.
// if func returns false, cease iterating immediately.
// return true if terminated early
// note: func must return false if it wishes early termination,
// otherwise true
template<class Cont, class F>
auto for_each_while(Cont&& container, F&& func)
{
for(auto&& s : container)
if (not func(s))
return true;
return false;
}
void foo( const std::vector<std::string>& v)
{
auto update_dialog =
[position = 0, dlg = ProgressDialog()](auto&& s) mutable
{
++position;
dlg.SetPosition(position);
dlg.SetHeader("Processing"+ s);
DoSomethingThatTakesSomeTime(s);
return !dlg.IsCancelRequested();
};
for_each_while(v, update_dialog);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里有一些std库滥用实现了同样的事情.
我强烈建议你不要这样做,因为随便的读者不清楚发生了什么!
void foo( const std::vector<std::string>& v)
{
int position = 0;
auto dlg = ProgressDialog();
std::find_if(begin(v), end(v),
[&](auto&& s)
{
++position;
dlg.SetPosition(position);
dlg.SetHeader("Processing"+ s);
DoSomethingThatTakesSomeTime(s);
return dlg.IsCancelRequested();
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我理解他是正确的,他说你可以从代码中消除几乎所有(所有?)手写循环.
嗯,是的,不是 - 显然这取决于你写的循环类型.我认为,他略微夸张地强调了许多循环并非真正必要的事实,并且可能更好地重构为标准库"算法"的应用.
此外,基本上任何循环都可以用a替换std::for_each,但实际上并不重要,因为它只隐藏了显式的循环进程控制,并且仍然只是"循环".
在您的情况下,循环迭代确实有效,同时记录/报告正在完成的工作的每次迭代,并且愿意接受中止请求.您可以考虑编写std::for_each具有该功能的其他方面的变体,然后将其用作实际工作作为特殊情况,例如
namespace with_progress_dialog {
template< class InputIt, class UnaryFunction >
void for_each(
InputIt first,
InputIt last,
UnaryFunction function,
std::string_view message_prefix = "Processing item " )
{
ProgressDialog progress_dialog;
for (position_t position = 0; first != last; ++first, ++position)
{
progress_dialog.SetPosition(position);
progress_dialog.SetHeader(message_prefix + position);
function(*first);
if ( progress_dialog.IsCancelRequested() ) { break; }
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后打电话
// ... etc. etc. ...
with_progress_dialog::for_each(
std::begin(v), std::end(v),
&DoSomethingThatTakesSomeTime);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,这肯定是一种过度概括.但我假设你有其他情况,你打开一个逐步更新的进度对话框.所以也许相应地调整你的概括.或者 - 也许你可以在进行繁重的工作时保持某种窗口级状态,并让另一个线程跟踪并在必要时打开一个对话窗口,或者在状态栏上显示一个指示.还有另一个选择可能是让对话在共同运行中运行(但这很投机,不确定它是个好主意).
注意:继续打印正在处理的字符串并不是一个好主意,也可能是不安全的 - 这可能源于您无法控制的输入.你需要确保它们不会太长,并考虑对它们进行消毒.在我的代码中,我只打印索引("位置").