Vin*_*ent 17 html javascript refresh mousemove
我生成一个功能,它需要设置简单快速的签名.我正在画布领域写签名.我使用jQuery,但mousemove坐标的刷新率不够快.会发生的是,如果你快速写下签名,你会看到写入像素之间有一些空格.
如何更快地设置mousemove的刷新速度?
$("#xx").mousemove(function(e){
ctx.fillRect(e.pageX - size, e.pageY - size, size, size);
$("#pagex").html(e.pageX - size);
$("#pagey").html(e.pageY - size);
}
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Pis*_*3.0 14
你不能.mousemove事件由浏览器生成,因此您可以像浏览器生成它们一样快地接收它们.
浏览器没有义务以任何给定的速率生成事件(通过移动的像素或经过的时间):如果您快速移动鼠标,您将看到报告中的"跳跃",因为浏览器正在报告"鼠标移动了,它现在在这里",而不是"......并经历了这些像素".实际上,慢速计算机上的浏览器可能会生成较少的mousemove事件,以免页面速度变慢.
你可以做的是用一条直线连接mousemove事件的连续位置 - 这显然不会让你更精确,但它可以减轻影响.
你需要让你的处理程序更快.
如果该事件的处理程序仍在运行,浏览器可以删除事件,因此您需要尽快退出mousemove处理程序.你可以尝试在那里优化代码或推迟工作直到鼠标移动完成.绘图可能是您正在做的最慢的事情,因此您可以将鼠标移动存储在内存中并稍后绘制.在绘图完成之前,这不会更新显示,但否则会更好.
我建议(详细说明@river的答案):
lineTo()
-> lineTo()
->lineTo()
这样所有点都将被连接,它们之间没有空格。每次调用此函数时,它都会从缓冲区读取一些点并在它们之间画一条线。(绘制后不要忘记从缓冲区中删除它们)setInterval()
,以便您的签名的绘制不会等到用户完成“绘制”,但它会在用户手指移动后稍微延迟地绘制该签名小智 5
其他一些答案表明这是因为处理程序函数速度较慢。在我的测试中,无论我只是在处理程序中调用,还是使用更昂贵的画布绘制调用,都没有任何区别count++
- 在这两种情况下,10 秒内生成的事件数量约为 500 个。然而,它可能会在速度较慢的计算机上产生影响。
显然,大多数鼠标/指针每秒向操作系统报告其位置的次数少于 100 次,因此这可能甚至不在浏览器的控制范围内。
您可能想研究一下新PointerEvent.getCoalescedEvents()
方法。来自 MDN 文档:
该接口
getCoalescedEvents()
的方法返回合并到调度事件中的PointerEvent
所有实例的序列。PointerEvent
pointermove
这是一个例子:
window.addEventListener("pointermove", function(event) {
let events = event.getCoalescedEvents();
for(let e of events) {
draw(e.pageX, e.pageY);
}
});
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然而,经过测试后,它似乎很少合并我计算机上的事件。不过,它在速度较慢的计算机上可能更有用。因此,目前最好的方法可能是使用ctx.lineTo
或类似的方法(arcTo
也许)。这是一个简单的工作画布绘图演示,结合getCoalescedEvents
了lineTo
:
<canvas id="canvas" style="touch-action:none; width:100vw; height:100vh; position:fixed; top:0; left:0; right:0; bottom:0;"></canvas>
<script>
let mouseIsDown = false;
let ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
window.addEventListener("pointerdown", function(e) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(e.pageX, e.pageY);
mouseIsDown = true;
});
window.addEventListener("pointerup", function(e) {
mouseIsDown = false;
});
window.addEventListener("pointermove", function(event) {
if(mouseIsDown) {
let events = event.getCoalescedEvents();
for(let e of events) {
ctx.lineTo(e.pageX, e.pageY);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(e.pageX, e.pageY);
}
}
});
</script>
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