如何获得无状态框架的优势

Tom*_*nik 18 .net c# stateless-state-machine

我想在我的代码中使用http://code.google.com/p/stateless将功能与其依赖项分开.我没有找到任何高级的用法示例,所以这个问题是关于无状态框架的最佳实践.

我有以下配置(这只是一个例子,只有一个功能状态):

var stateMachine = new StateMachine(State.Stopped);

stateMachine.Configure(State.Stopped)
    .Permit(Trigger.Failed, State.Error)
    .Permit(Trigger.Succeed, State.GenerateMachineData);

stateMachine.Configure(State.GenerateMachineData)
    .Permit(Trigger.Failed, State.Error)
    .Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);

public enum State
{
    Stopped,
    GenerateMachineData,
    Finished,
    Error
}

public enum Trigger
{
    Succeed,
    Failed
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那么在哪里调用实际的功能.我有以下想法,但每个都有优点和缺点:

1)在OnEntry()中设置功能以及下一次触发:

stateMachine.Configure(State.GenerateMachineData)
.OnEntry(() => { 
    try {
       Generate(); 
       stateMachine.Fire(Trigger.Succeed);
    } catch {
       stateMachine.Fire(Trigger.Error);
    } 
})
.Permit(Trigger.Failed, State.Error)
.Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那么如果我只是打电话

stateMachine.Fire(Trigger.Succeed);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它最终在State.Finished或State.Error中结束

  • 优点 - 全部在一起
  • disadvatages - 解决方案不能真正单元测试

2)将状态机和功能分开,如: __CODE____CODE__直接传入,因为这可能不是你想要发生的.即使他们这样做了,你仍然需要__CODE__/ __CODE__处理创建对象的错误.供应商是一种懒惰的回调,它允许一次性创建,使用和关闭实际对象,而不必进行大量的丑陋__CODE__/ __CODE__错误处理.

例如,只需查看将一个文件复制到另一个文件所需的代码(使用Guava实用程序将实际复制和流关闭代码最小化):

void DoTheStuff() {
    switch (stateMachine.State)
    {
         State.Stopped:
              stateMachine.Fire(State.Succeed);
              break;
         State.GenerateMachineData:
              Generate();
              stateMachine.Fire(State.Succeed);
              break;
         default:
              throw new Exception();
    }
}

void Main() { while (stateMachine.State != State.Succeed && stateMachine.State != State.Error) { DoTheStuff(); } }

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您使用供应商,请查看代码:

var stateMachine = new StateMachine(State.Stopped);

stateMachine.Configure(State.Stopped)
    .Permit(Trigger.Failed, State.Error)
    .Permit(Trigger.Succeed, State.GenerateMachineData);

stateMachine.Configure(State.GenerateMachineData)
    .Permit(Trigger.Failed, State.Error)
    .Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);

public enum State
{
    Stopped,
    GenerateMachineData,
    Finished,
    Error
}

public enum Trigger
{
    Succeed,
    Failed
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

xel*_*ion 12

Nicholas Blumhardt撰写了关于无国籍框架的好文章.


Jak*_*urc 9

我喜欢他们在源代码中有的BugTrackerExample.

所以你的机器可能看起来像这样:

class Generator
{
    private readonly StateMachine state;

    public Generator()
    {
        state = new StateMachine(State.Stopped);

        // your definition of states ...

        state.Configure(State.GenerateMachineData)
        .OnEntry(() => { Generate(); })
        .Permit(Trigger.Failed, State.Error)
        .Permit(Trigger.Succeed, State.Finished);

        // ...
    }

    public void Succeed()
    {
        state.Fire(Trigger.Succeed);
    }

    public void Fail()
    {
        state.Fire(Trigger.Fail);
    }

    public void Generate()
    {
        // ...         
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,测试不应该是问题.

如果需要进一步分离,可以使用事件,委托或策略模式而不是Generate方法.