Bor*_*ris 33 c++ lambda variadic-templates generic-lambda c++17
std::visit()在cppreference中查看页面时,https: //en.cppreference.com/w/cpp/utility/variant/visit,
我遇到了我无法理解的代码......
这是缩写版本:
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string>
#include <type_traits>
#include <variant>
#include <vector>
template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
template<class... Ts> overloaded(Ts...)->overloaded<Ts...>;
int main() {
std::vector<std::variant<int,long,double,std::string>> vec = { 10, 15l, 1.5, "hello" };
for (auto& v : vec) {
std::visit(overloaded{
[](auto arg) { std::cout << arg << ' '; },
[](double arg) { std::cout << std::fixed << arg << ' '; },
[](const std::string& arg) { std::cout << std::quoted(arg) << ' '; },
}, v);
}
}
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这两条线overloaded在上面宣布int main()是什么意思?
谢谢你的解释!
max*_*x66 33
声明重载的两行是什么,就在int main()之上,是什么意思?
第一个
template<class... Ts>
struct overloaded : Ts...
{ using Ts::operator()...; };
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是经典的类/结构声明/定义/实现.从C++ 11开始有效(因为使用可变参数模板).
在这种情况下,overloaded继承所有模板参数并启用(using行)所有继承的operator().这是Variadic CRTP的一个例子.
不幸的是,变量using只能从C++ 17开始提供.
第二个
template<class... Ts> overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;
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是一个"演绎指南"(有关详细信息,请参阅此页面),这是一个新的C++ 17功能.
在您的情况下,扣除指南说当你写一些东西时
auto ov = overloaded{ arg1, arg2, arg3, arg4 };
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或者也
overloaded ov{ arg1, args, arg3, arg4 };
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ov 成为一个 overloaded<decltype(arg1), decltype(arg2), decltype(arg3), decltype(arg4)>
这允许你写一些东西
overloaded
{
[](auto arg) { std::cout << arg << ' '; },
[](double arg) { std::cout << std::fixed << arg << ' '; },
[](const std::string& arg) { std::cout << std::quoted(arg) << ' '; },
}
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在C++ 14中是
auto l1 = [](auto arg) { std::cout << arg << ' '; };
auto l2 = [](double arg) { std::cout << std::fixed << arg << ' '; };
auto l3 = [](const std::string& arg) { std::cout << std::quoted(arg) << ' '; }
overloaded<decltype(l1), decltype(l2), decltype(l3)> ov{l1, l2, l3};
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- 编辑 -
正如Nemo(谢谢!)在您的问题的示例代码中所指出的,还有另一个有趣的新C++ 17特性:基类的聚合初始化.
我的意思是......当你写作时
overloaded
{
[](auto arg) { std::cout << arg << ' '; },
[](double arg) { std::cout << std::fixed << arg << ' '; },
[](const std::string& arg) { std::cout << std::quoted(arg) << ' '; }
}
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你正在传递三个lambda函数来初始化三个基类overloaded.
在C++ 17之前,只有在编写显式构造函数的情况下才能执行此操作.从C++ 17开始,它会自动运行.
在这一点上,在我看来,overloaded在C++ 17和相应的C++ 14示例中显示简化的完整示例非常有用.
我提出以下C++ 17程序
#include <iostream>
template <typename ... Ts>
struct overloaded : public Ts ...
{ using Ts::operator()...; };
template <typename ... Ts> overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;
int main ()
{
overloaded ov
{
[](auto arg) { std::cout << "generic: " << arg << std::endl; },
[](double arg) { std::cout << "double: " << arg << std::endl; },
[](long arg) { std::cout << "long: " << arg << std::endl; }
};
ov(2.1);
ov(3l);
ov("foo");
}
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和我最好的C++ 14替代方案(以及overloaded我可以想象的bolov建议的"make"函数和他的递归示例).
#include <iostream>
template <typename ...>
struct overloaded;
template <typename T0>
struct overloaded<T0> : public T0
{
template <typename U0>
overloaded (U0 && u0) : T0 { std::forward<U0>(u0) }
{ }
};
template <typename T0, typename ... Ts>
struct overloaded<T0, Ts...> : public T0, public overloaded<Ts ...>
{
using T0::operator();
using overloaded<Ts...>::operator();
template <typename U0, typename ... Us>
overloaded (U0 && u0, Us && ... us)
: T0{std::forward<U0>(u0)}, overloaded<Ts...> { std::forward<Us>(us)... }
{ }
};
template <typename ... Ts>
auto makeOverloaded (Ts && ... ts)
{
return overloaded<Ts...>{std::forward<Ts>(ts)...};
}
int main ()
{
auto ov
{
makeOverloaded
(
[](auto arg) { std::cout << "generic: " << arg << std::endl; },
[](double arg) { std::cout << "double: " << arg << std::endl; },
[](long arg) { std::cout << "long: " << arg << std::endl; }
)
};
ov(2.1);
ov(3l);
ov("foo");
}
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我认为这是意见问题,但在我看来,C++ 17版本更简单,更优雅.
bol*_*lov 21
啊,我喜欢这个.
这是一种简单地声明一个结构,其中一个调用操作符在模板参数调用操作符的集合上重载.
template<class... Ts> struct overloaded : Ts... { using Ts::operator()...; };
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overloaded继承Ts...并使用他们所有的operator()
template<class... Ts> overloaded(Ts...)->overloaded<Ts...>;
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这是一个演绎指南,因此您不需要指定模板参数
用法如您在示例中所示.
这是一个很好的实用程序来创建一组多个lambda(和其他函数类型)的重载.
在C++ 17之前,您必须使用递归来创建overload.不漂亮:
template <class... Fs> struct Overload : Fs...
{
};
template <class Head, class... Tail>
struct Overload<Head, Tail...> : Head, Overload<Tail...>
{
Overload(Head head, Tail... tail)
: Head{head}, Overload<Tail...>{tail...}
{}
using Head::operator();
using Overload<Tail...>::operator();
};
template <class F> struct Overload<F> : F
{
Overload(F f) : F{f} {}
using F::operator();
};
template <class... Fs> auto make_overload_set(Fs... fs)
{
return Overload<Fs...>{fs...};
}
auto test()
{
auto o = make_overload_set(
[] (int) { return 24; },
[] (char) { return 11; });
o(2); // returns 24
o('a'); // return 11
}
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主要的麻烦是Overload因为inherits不是聚合,所以你需要做递归技巧来创建一个包含所有类型的构造函数.在C++中,17 overloaded是一个聚合(yey),因此构建一个开箱即用的工具:).您还需要using::operator()为每个指定.