由于部署目标早于设备版本,着色器性能数据可能不可用

Cod*_*der 33 iphone xcode ios sprite-kit

简而言之,我只想知道我是否应该关注这个问题:

运行时:GPU帧捕获:

由于部署目标早于设备版本,着色器性能数据可能不可用

我使用的设备运行iOS 12.0,当我将应用程序设置为目标iOS 12时,此问题没有出现.

但是,在我将应用程序的目标更改为11.4之后,就会出现这种情况.

基于我对它的阅读,以及我的应用程序在更改后的性能,我认为这不是真正令人担忧的,只是存在提醒我可能在获取着色器性能数据时遇到问题.

如果没有对11.4设备进行测试,我能做什么甚至应该做什么,去除它?

JMC*_*der 18

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  • 他应该关心还是不关心。答案根本没有回答这个问题? (15认同)
  • 产品->方案->编辑方案或命令+ shift + < (6认同)
  • @希望你提出了一个有效的观点,但我后来在这里跟进了https://developer.apple.com/documentation/metal/frame_capture_debugging_tools/enabling_frame_capture,苹果在其中详细讨论了这一点。要点是该工具纯粹用于调试目的。 (3认同)