Dew*_*Dew 22 java background image set
我正在使用BlueJ作为IDE开发一个使用Java的简单平台游戏.现在我在游戏中使用多边形和简单形状绘制玩家/敌人精灵,平台和其他物品.最终我希望用实际图像替换它们.
现在我想知道将图像(URL或本地源)设置为我的游戏窗口/画布的"背景"的最简单的解决方案是什么?
如果它不是很长或很复杂,我会很感激,因为我的编程技巧不是很好,我希望尽可能保持我的程序.请提供带有注释的示例代码以详细说明它们的功能,如果它在自己的类中,则如何调用它在其他类上使用的相关方法.
非常感谢你.
coo*_*ird 28
根据应用程序或小程序是使用AWT还是Swing,答案会略有不同.
(基本上,与启动类J如JApplet和JFrame是秋千,和Applet和Frame是AWT).
无论哪种情况,基本步骤都是:
Image对象中.Component.步骤1.加载图像可以使用Toolkit类或ImageIO类.
该Toolkit.createImage方法可用于Image从以下位置指定的位置加载String:
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("background.jpg");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
同样,ImageIO可以使用:
Image img = ImageIO.read(new File("background.jpg");
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步骤2.Component需要覆盖背景的绘制方法,并将其绘制Image到组件上.
对于AWT,覆盖的paint方法是方法,并使用传递给drawImage方法的Graphics对象的paint方法:
public void paint(Graphics g)
{
// Draw the previously loaded image to Component.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
// Draw sprites, and other things.
// ....
}
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对于Swing,要覆盖的paintComponent方法是方法JComponent,并绘制Image与AWT中的内容相同的方法.
public void paintComponent(Graphics g)
{
????// Draw the previously loaded image to Component.
????g.drawImage(img, 0, 0, null);
????// Draw sprites, and other things.
????// ....
}
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简单组件示例
这是一个Panel在实例化时加载图像文件,并在自身上绘制图像:
class BackgroundPanel extends Panel
{
// The Image to store the background image in.
Image img;
public BackgroundPanel()
{
// Loads the background image and stores in img object.
img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("background.jpg");
}
public void paint(Graphics g)
{
// Draws the img to the BackgroundPanel.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
}
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