我想按需取消正在运行的命令,为此,我正在尝试exec.CommandContext,目前正在尝试:
https://play.golang.org/p/0JTD9HKvyad
package main
import (
"context"
"log"
"os/exec"
"time"
)
func Run(quit chan struct{}) {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
cmd := exec.CommandContext(ctx, "sleep", "300")
err := cmd.Start()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go func() {
log.Println("waiting cmd to exit")
err := cmd.Wait()
if err != nil {
log.Println(err)
}
}()
go func() {
select {
case <-quit:
log.Println("calling ctx cancel")
cancel()
}
}()
}
func main() {
ch := make(chan struct{})
Run(ch)
select {
case <-time.After(3 * time.Second):
log.Println("closing via ctx")
ch <- struct{}{}
}
}
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我面临的问题cancel()是调用了但进程没有被杀死,我的猜测是主线程先退出而不等待cancel()正确终止命令,主要是因为如果我time.Sleep(time.Second)在最后使用 a在的main退出功能/杀死正在运行的命令。
关于如何wait确保在不使用 a 退出之前已终止该命令的任何想法sleep?可以在cancel()一个通道中使用已成功地杀死了命令之后?
在尝试使用单个 goroutine 时,我尝试了这个:https : //play.golang.org/p/r7IuEtSM-gL但cmd.Wait()似乎一直在阻塞select并且无法调用cancel()
在 Go 中,如果到达main方法的末尾(在main包中),程序将停止。这种行为在 Go 语言规范中关于程序执行的一节中有描述(强调我自己的):
程序执行首先初始化
main包,然后调用函数main。当该函数调用返回时,程序退出。它不会等待其他(非主)goroutine 完成。
我将考虑您的每个示例及其相关的控制流缺陷。您将在下面找到 Go 游乐场的链接,但这些示例中的代码不会在限制性游乐场沙箱中执行,因为sleep找不到可执行文件。复制并粘贴到您自己的环境中进行测试。
case <-time.After(3 * time.Second):
log.Println("closing via ctx")
ch <- struct{}{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在计时器触发并且您向 goroutine 发出信号后,是时候杀死孩子并停止工作了,没有什么可以导致main方法阻塞并等待此操作完成,因此它返回。根据语言规范,程序退出。
调度器可能会在通道传输后触发,因此在main退出和其他 goroutines 唤醒接收来自ch. 然而,假设任何特定的行为交错是不安全的——而且,出于实际目的,在main退出之前不太可能进行任何有用的工作。该sleep子进程将被孤立; 在 Unix 系统上,操作系统通常会将进程重新作为进程的父init进程。
在这里,您遇到了相反的问题:main不返回,因此子进程不会被杀死。这种情况只有在子进程退出时(5分钟后)才能解决。发生这种情况是因为:
cmd.Wait在Run方法是一个阻塞呼叫(文档)。该select语句被阻塞等待cmd.Wait返回错误值,因此无法从quit通道接收。的quit信道(声明为ch在main)是一种无缓冲通道。无缓冲通道上的发送操作将阻塞,直到接收器准备好接收数据。从频道的语言规范(再次强调我自己的):
容量(以元素数为单位)设置通道中缓冲区的大小。如果容量为零或不存在,则通道没有缓冲,只有当发送方和接收方都准备好时,通信才能成功。
正如Run在 中阻塞的那样cmd.Wait,没有准备好的接收器来接收通过方法中的ch <- struct{}{}语句在通道上传输的值main。main阻塞等待传输此数据,这会阻止进程返回。
我们可以通过微小的代码调整来演示这两个问题。
cmd.Wait 正在阻塞要暴露 的阻塞性质cmd.Wait,请声明以下函数并使用它代替Wait调用。此函数是一个包装器,其行为与 相同cmd.Wait,但有额外的副作用来打印 STDOUT 发生的情况。(游乐场链接):
func waitOn(cmd *exec.Cmd) error {
fmt.Printf("Waiting on command %p\n", cmd)
err := cmd.Wait()
fmt.Printf("Returning from waitOn %p\n", cmd)
return err
}
// Change the select statement call to cmd.Wait to use the wrapper
case e <- waitOn(cmd):
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运行此修改后的程序后,您将观察Waiting on command <pointer>到控制台的输出。定时器触发后,您将观察到输出calling ctx cancel,但没有相应的Returning from waitOn <pointer>文本。这只会在子进程返回时发生,您可以通过将睡眠持续时间减少到较小的秒数(我选择 5 秒)来快速观察。
ch, 块main无法返回,因为用于传播退出请求的信号通道未缓冲且没有相应的侦听器。通过改变线路:
ch := make(chan struct{})
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到
ch := make(chan struct{}, 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通道中的发送main将继续(到通道的缓冲区)并main退出——与多个 goroutine 示例的行为相同。然而,这个实现仍然有问题:在main返回之前不会从通道的缓冲区中读取值来实际开始停止子进程,因此子进程仍然是孤立的。
我为您制作了一个固定版本,代码如下。还有一些文体改进可以将您的示例转换为更惯用的 go:
不需要通过通道间接发出停止时间的信号。相反,我们可以通过将上下文和取消函数的声明提升到main方法来避免声明通道。上下文可以在适当的时候直接取消。
我保留了单独的Run函数来演示以这种方式传递上下文,但在许多情况下,它的逻辑可以嵌入到main方法中,生成一个 goroutine 来执行cmd.Wait阻塞调用。
select语句main是不必要的,因为它只有一个case语句。sync.WaitGroup引入是为了明确解决在main子进程(在单独的 goroutine 中等待)被杀死之前退出的问题。等待组实现一个计数器;对Wait阻塞的调用直到所有 goroutine 完成工作并调用Done.package main
import (
"context"
"log"
"os/exec"
"sync"
"time"
)
func Run(ctx context.Context) {
cmd := exec.CommandContext(ctx, "sleep", "300")
err := cmd.Start()
if err != nil {
// Run could also return this error and push the program
// termination decision to the `main` method.
log.Fatal(err)
}
err = cmd.Wait()
if err != nil {
log.Println("waiting on cmd:", err)
}
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
// Increment the WaitGroup synchronously in the main method, to avoid
// racing with the goroutine starting.
wg.Add(1)
go func() {
Run(ctx)
// Signal the goroutine has completed
wg.Done()
}()
<-time.After(3 * time.Second)
log.Println("closing via ctx")
cancel()
// Wait for the child goroutine to finish, which will only occur when
// the child process has stopped and the call to cmd.Wait has returned.
// This prevents main() exiting prematurely.
wg.Wait()
}
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(游乐场链接)