Y.Z*_*Y.Z 6 c windows multithreading condition-variable readerwriterlockslim
我们可以使用新的条件变量原语或windows事件来同步WinNT v6.x或更高版本中的线程.考虑以下两种方法,我们希望工作者在main中设置"go"的同时运行,否则它们都应该阻塞.
/*language C code*/
/*Windows Condition Variable*/
int go=0;
CONDITION_VARIABLE cv;
SRWLOCK lock;
void workers()
{
AcquireSRWLockShared(&lock);
if(go==0)
{
SleepConditionVariableSRW(&cv, &lock, INFINITE, CONDITION_VARIABLE_LOCKMODE_SHARED);
}
ReleaseSRWLockShared(&lock);
/*
Workers continue...
*/
}
void main()
{
int i;
InitializeConditionVariable(&cv);
InitializeSRWLock(&lock);
for(i=0;i<10;i++)
{
CreateThread(0, 0, workers, 0, 0, 0);
}
AcquireSRWLockExclusive(&lock);
go=1;
ReleaseSRWLockExclusive(&lock);
WakeAllConditionVariable(&cv);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
/*language C code*/
/*Windows Event*/
HANDLE go;
void workers()
{
WaitForSingleObject(go, INFINITE);
/*
Workers continue...
*/
}
void main()
{
int i;
go=CreateEvent(0,1,0,0); /*No security descriptor, Manual Reset, initially 0, no name*/
for(i=0;i<10;i++)
{
CreateThread(0, 0, workers, 0, 0, 0);
}
SetEvent(go);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第一种方法,工人封锁SleepConditionVariableSRW和醒来WakeAllConditionVariable.在第二个中,它们在WaitForSingleObject上被阻塞并被SetEvent唤醒.
哪一个在实践中更好,只考虑开销?(提示:上下文切换,锁争用,阻塞线程的开销)
我会选择第一个但感觉缺乏理由.
这个特殊用例非常适合事件:它是一次性过程,必须唤醒所有等待的线程.
条件变量更适合于队列之类的东西,其中有一个关联的谓词在等待线程唤醒时可能与否(例如队列中的项目 - 它们可能已被另一个线程使用),或者重要的是线程唤醒是通知条件变量时已经等待的线程之一,而不是之后出现的线程.
另外,正如Hans所指出的,Windows本机条件变量仅适用于Vista或更高版本,因此如果与Windows XP的兼容性受到关注,则无法使用它们.