即使在指定 Bundle 时,在 IBDesignable 视图中使用资产目录中的命名颜色也会使 IB 崩溃

ben*_*lis 6 interface-builder uicolor ios swift ibdesignable

当引用使用UIColor(named:)Interface Builder创建的颜色时,由于颜色为 nil,它会崩溃。

最初我认为这是因为 IB 在错误的包中寻找颜色,但在指定要在 IB 中查找的包后仍然找不到颜色。

这在设备/模拟器上运行时运行良好。

extension UIColor {

    // MARK: - Oranges
    static let tangerine = UIColor(named: "Tangerine", in: Bundle(for: AppDelegate.self), compatibleWith: nil)!
    .....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

再深入研究一下,IB 所查看的 Bundle 似乎包含对颜色和图像的引用,因此您希望它能够工作..?

po Bundle(for: AppDelegate.self)
NSBundle </Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-ddspmruccrhrxhbawgwawhzkrrts/Build/Intermediates.noindex/IBDesignables/Products/Debug - DEV-iphonesimulator/MyApp.app> (loaded)`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

xcrun --sdk iphoneos assetutil --info pathToAsserts.car

  {
"AssetType" : "Color",
"Color components" : [
  1,
  1,
  1,
  1
],
"Colorspace" : "srgb",
"Idiom" : "universal",
"Name" : "Marmalade",
"Scale" : 1
},
{
"AssetType" : "Image",
"BitsPerComponent" : 8,
"ColorModel" : "RGB",
"Colorspace" : "srgb",
"Compression" : "lzfse",
"Encoding" : "ARGB",
"Idiom" : "universal",
"Image Type" : "kCoreThemeOnePartScale",
"Name" : "sweets",
"Opaque" : false,
"PixelHeight" : 412,
"PixelWidth" : 324,
"RenditionName" : "sweets@2x.png",
"Scale" : 2,
"SizeOnDisk" : 132830
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:事实证明,如上所述指定捆绑包就足够了。清理构建文件夹,删除派生数据并重新启动 Xcode 使其按预期工作

ben*_*lis 2

事实证明这只是 Xcode 的作用。清理构建文件夹、派生数据并重新启动 Xcode 修复了该问题(当指定正确的包时,如我的代码片段所示)。