由于各种原因,有时会build再次调用我的小部件的方法.
我知道这是因为父母更新了.但这会导致不良影响.导致问题的典型情况是使用FutureBuilder这种方式:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: httpCall(),
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
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在此示例中,如果再次调用构建方法,则会触发另一个http请求.这是不受欢迎的.
考虑到这一点,如何处理不需要的构建?有什么方法可以阻止构建调用?
Rém*_*let 120
该构建方法的设计是这样一种方式,它应该是纯/无副作用.这是因为许多外部因素可以触发新的小部件构建,例如:
Class.of(context)模式)更改的InheritedWidget这意味着该build方法应该不会触发HTTP调用或修改任何状态.
这与问题有什么关系?
你面临的问题是你的构建方法有副作用/不纯,造成无关的构建调用麻烦.
您应该使构建方法保持纯粹,而不是阻止构建调用,以便可以随时调用它而不会产生影响.
在您的示例的情况下,您将您的窗口小部件转换为StatefulWidget然后提取HTTP调用initState您的State:
class Example extends StatefulWidget {
@override
_ExampleState createState() => _ExampleState();
}
class _ExampleState extends State<Example> {
Future<int> future;
@override
void initState() {
future = Future.value(42);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: future,
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
}
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当小部件的实例保持不变时; 有目的地颤动不会重建孩子.这意味着您可以缓存窗口小部件树的部分以防止不必要的重建.
最简单的方法是使用dart const构造函数:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(),
child: Text("Hello World"),
);
}
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由于该const关键字,DecoratedBox即使构建被调用数百次,所以实例将保持不变.
但您可以手动获得相同的结果:
@override
Widget build(BuildContext context) {
final subtree = MyWidget(
child: Text("Hello World")
);
return StreamBuilder<String>(
stream: stream,
initialData: "Foo",
builder: (context, snapshot) {
return Column(
children: <Widget>[
Text(snapshot.data),
subtree,
],
);
},
);
}
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在此示例中,当StreamBuilder收到新值的通知时,subtree即使StreamBuilder/Column执行也不会重建.它发生的原因是由于关闭,实例MyWidget没有改变.
这种模式在动画中经常使用.典型的用户是AnimatedBuilder和所有*过渡如AlignTransition.
你也可以存储subtree到你班级的一个领域,虽然不太推荐,因为它打破了热重载.
San*_*inh 25
您可以使用这些方式防止不需要的构建调用
1) 为 UI 的各个小部分创建子 Statefull 类
2) 使用Provider库,所以使用它你可以停止不需要的构建方法调用
在下面这些情况下构建方法调用
Tab*_*aba 13
Flutter 也有ValueListenableBuilder<T> class . 它允许您只重建一些您的目的所必需的小部件,而跳过昂贵的小部件。
您可以在此处查看文档ValueListenableBuilder flutter docs
或仅查看以下示例代码:
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title)
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:'),
ValueListenableBuilder(
builder: (BuildContext context, int value, Widget child) {
// This builder will only get called when the _counter
// is updated.
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
Text('$value'),
child,
],
);
},
valueListenable: _counter,
// The child parameter is most helpful if the child is
// expensive to build and does not depend on the value from
// the notifier.
child: goodJob,
)
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.plus_one),
onPressed: () => _counter.value += 1,
),
);
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我只是想分享我的不需要的小部件构建的经验,主要是由于上下文,但我找到了一种非常有效的方法
所以你需要使用 Navigator.pushReplacement() 使得上一个页面的上下文与即将到来的页面没有关系
leading: IconButton(
icon: Icon(Icons.arrow_back),
onPressed: () {
Navigator.pushReplacement(
context,
RightToLeft(page: MyHomePage()),
);
},
)
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这样我们就可以优化我们的应用程序
避免不需要的 re Build s的最简单方法之一,通常是setState()为了更新一个特定的 Widget 而不是刷新整个页面而导致的不必要的 re Build,是剪切那部分代码并将其作为独立的包装Widget在另一个Stateful类中。
例如在下面的代码中,Build通过按 FAB 按钮反复调用父页面的方法:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(TestApp());
}
class TestApp extends StatefulWidget {
@override
_TestAppState createState() => _TestAppState();
}
class _TestAppState extends State<TestApp> {
int c = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('build is called');
return MaterialApp(home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('my test app'),
),
body: Center(child:Text('this is a test page')),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: (){
setState(() {
c++;
});
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (c % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
)
));
}
}
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但是如果将 FloatingActionButton 小部件分离到另一个具有自己生命周期的类中,则setState()方法不会导致父类Build方法重新运行:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app_mohsen/widgets/my_widget.dart';
void main() {
runApp(TestApp());
}
class TestApp extends StatefulWidget {
@override
_TestAppState createState() => _TestAppState();
}
class _TestAppState extends State<TestApp> {
int c = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('build is called');
return MaterialApp(home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('my test app'),
),
body: Center(child:Text('this is a test page')),
floatingActionButton: MyWidget(number: c)
));
}
}
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和 MyWidget 类:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
int number;
MyWidget({this.number});
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: (){
setState(() {
widget.number++;
});
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (widget.number % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
);
}
}
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你可以这样做:
class Example extends StatefulWidget {
@override
_ExampleState createState() => _ExampleState();
}
class _ExampleState extends State<Example> {
Future<int> future;
@override
void initState() {
future = httpCall();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: future,
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
void refresh(){
setState((){
future = httpCall();
});
}
}
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