我不知道为什么,但我的 libgdx 对两层不透明。你可能会在设计师和我的游戏中看到。这些草被添加到不同的图层中。在设计器中它是透明的,而在我的游戏中它在那里显示灰色部分。为什么?:-/
我已经在 create() 中添加了这个
TiledMap map = new TmxMapLoader().load("stage.tmx");
OrthoCachedTiledMapRenderer maprender = new OrthoCachedTiledMapRenderer(map);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在 render() 中
maprender.render();
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