我没有找到回答这个问题的人,以下内容之间是否有区别:
v.push_back({x, y});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
v.push_back(make_pair(x, y));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设v是这样声明的:
vector<pair<int,int> > v;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想您可能很快就接受了这个答案。普遍接受的方法是这样的:
vec.emplace_back (x, y);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且,如果您查看Godbolt,您会发现它可以内联所有内容(可能不是您想要的):
在Wandbox上运行它:
https://wandbox.org/permlink/uo3OqlS2X4s5YpB6
码:
#include <vector>
#include <iostream>
int x = 1;
int y = 2;
std::vector<std::pair<int,int>> vec;
int main () {
vec.push_back(std::make_pair(x, y));
std::cout << "make_pair done\n";
vec.push_back({x, y});
std::cout << "push_back done\n";
vec.emplace_back (x, y);
std::cout << "emplace_back done\n";
for (std::pair <int, int> p : vec)
{
std::cout << p.first << ", " << p.second << "\n";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
make_pair done
push_back done
emplace_back done
1, 2
1, 2
1, 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,如果您预先在向量中保留了适当数量的元素,则一切运行都会更快。也许那是提出这个问题的人们真正要你说的。
{x, y}inv.push_back({x, y})是s的聚合初始化 (C++11 起),而是创建 an 的函数,其类型从其参数推导而来。vvalue_typestd::make_pairstd::pair
push_back({x, y})over的一个优点emplace_back(x, y)是你可以保持小型结构简单(没有构造函数),如下所示:
#include <vector>
struct A {
int x;
int y;
// A(int _x, int _y) : x{_x}, y{_y} {}
};
int f()
{
std::vector<A> v;
v.push_back({1, 2});
// v.emplace_back(1, 2); // doesn't compile unless constructor is uncommented
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例子。