Sim*_*ode 5 c# domain-driven-design eventual-consistency aggregateroot
首先,让我们说一个电子商务网站上有两个独立的汇总购物篮和订单。
Basket聚合有两个实体Basket(这是聚合根)和BaskItem定义如下(为简单起见,我删除了工厂和其他聚合方法):
public class Basket : BaseEntity, IAggregateRoot
{
public int Id { get; set; }
public string BuyerId { get; private set; }
private readonly List<BasketItem> items = new List<BasketItem>();
public IReadOnlyCollection<BasketItem> Items
{
get
{
return items.AsReadOnly();
}
}
}
public class BasketItem : BaseEntity
{
public int Id { get; set; }
public decimal UnitPrice { get; private set; }
public int Quantity { get; private set; }
public string CatalogItemId { get; private set; }
}
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第二个聚合是Order,其具有Order作为聚合根,OrderItem作为实体,Address和CatalogueItemOrdered作为值对象,定义如下:
public class Order : BaseEntity, IAggregateRoot
{
public int Id { get; set; }
public string BuyerId { get; private set; }
public readonly List<OrderItem> orderItems = new List<OrderItem>();
public IReadOnlyCollection<OrderItem> OrderItems
{
get
{
return orderItems.AsReadOnly();
}
}
public DateTimeOffset OrderDate { get; private set; } = DateTimeOffset.Now;
public Address DeliverToAddress { get; private set; }
public string Notes { get; private set; }
}
public class OrderItem : BaseEntity
{
public int Id { get; set; }
public CatalogItemOrdered ItemOrdered { get; private set; }
public decimal Price { get; private set; }
public int Quantity { get; private set; }
}
public class CatalogItemOrdered
{
public int CatalogItemId { get; private set; }
public string CatalogItemName { get; private set; }
public string PictureUri { get; private set; }
}
public class Address
{
public string Street { get; private set; }
public string City { get; private set; }
public string State { get; private set; }
public string Country { get; private set; }
public string ZipCode { get; private set; }
}
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现在,如果用户想在将多个项目添加到购物篮后结帐,则应执行几个操作:
更新购物篮(也许某些物品的数量已更改)
添加/设置新订单
删除购物篮(或在数据库中标记为已删除)
使用特定的付款网关通过信用卡付款。
如我所见,应该执行多个事务,因为根据每个事务中的DDD,只应更改一个聚合。
因此,能否请您指导我如何以不违反DDD原则的方式(可能通过使用最终一致性)实现该目标?
PS:
我感谢任何参考或资源
您的模型缺少的最重要的事情是行为。您的类只保存数据,有时不应该使用公共设置器(例如Basket.Id)。域实体必须定义对其数据进行操作的方法。
您正确的是,您拥有包含其子项的聚合根(例如带有私人项目列表的篮子)。聚合应该被视为一个原子,因此每次您将篮子加载或保存到数据库时,您都会将篮子和项目视为一个整体。这甚至会让事情变得更容易。
这是我的一个非常相似领域的模型:
public class Cart : AggregateRoot
{
private const int maxQuantityPerProduct = 10;
private const decimal minCartAmountForCheckout = 50m;
private readonly List<CartItem> items = new List<CartItem>();
public Cart(EntityId customerId) : base(customerId)
{
CustomerId = customerId;
IsClosed = false;
}
public EntityId CustomerId { get; }
public bool IsClosed { get; private set; }
public IReadOnlyList<CartItem> Items => items;
public decimal TotalAmount => items.Sum(item => item.TotalAmount);
public Result CanAdd(Product product, Quantity quantity)
{
var newQuantity = quantity;
var existing = items.SingleOrDefault(item => item.Product == product);
if (existing != null)
newQuantity += existing.Quantity;
if (newQuantity > maxQuantityPerProduct)
return Result.Fail("Cannot add more than 10 units of each product.");
return Result.Ok();
}
public void Add(Product product, Quantity quantity)
{
CanAdd(product, quantity)
.OnFailure(error => throw new Exception(error));
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
if (items[i].Product == product)
{
items[i] = items[i].Add(quantity);
return;
}
}
items.Add(new CartItem(product, quantity));
}
public void Remove(Product product)
{
var existing = items.SingleOrDefault(item => item.Product == product);
if (existing != null)
items.Remove(existing);
}
public void Remove(Product product, Quantity quantity)
{
var existing = items.SingleOrDefault(item => item.Product == product);
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
if (items[i].Product == product)
{
items[i] = items[i].Remove(quantity);
return;
}
}
if (existing != null)
existing = existing.Remove(quantity);
}
public Result CanCloseForCheckout()
{
if (IsClosed)
return Result.Fail("The cart is already closed.");
if (TotalAmount < minCartAmountForCheckout)
return Result.Fail("The total amount should be at least 50 dollars in order to proceed to checkout.");
return Result.Ok();
}
public void CloseForCheckout()
{
CanCloseForCheckout()
.OnFailure(error => throw new Exception(error));
IsClosed = true;
AddDomainEvent(new CartClosedForCheckout(this));
}
public override string ToString()
{
return $"{CustomerId}, Items {items.Count}, Total {TotalAmount}";
}
}
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以及项目的类:
public class CartItem : ValueObject<CartItem>
{
internal CartItem(Product product, Quantity quantity)
{
Product = product;
Quantity = quantity;
}
public Product Product { get; }
public Quantity Quantity { get; }
public decimal TotalAmount => Product.UnitPrice * Quantity;
public CartItem Add(Quantity quantity)
{
return new CartItem(Product, Quantity + quantity);
}
public CartItem Remove(Quantity quantity)
{
return new CartItem(Product, Quantity - quantity);
}
public override string ToString()
{
return $"{Product}, Quantity {Quantity}";
}
protected override bool EqualsCore(CartItem other)
{
return Product == other.Product && Quantity == other.Quantity;
}
protected override int GetHashCodeCore()
{
return Product.GetHashCode() ^ Quantity.GetHashCode();
}
}
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需要注意的一些重要事项:
Cart并且CartItem是一回事。它们作为一个单元从数据库中加载,然后在一个事务中保持原样;CanAdd和Add方法。此类的使用者应首先调用CanAdd并将可能的错误传播给用户。如果Add在没有事先验证的情况下调用,那么如果违反任何不变量,Add则将检查CanAdd并抛出异常,在这里抛出异常是正确的事情,因为在Add没有首先检查的情况下进入CanAdd代表软件中的错误,错误由承诺的程序员;Cart是一个实体,它有一个 Id,但它CartItem是一个 ValueObject 并且没有 Id。客户可以使用相同的商品重复购买,但它仍然是不同的购物车,但具有相同属性(数量、价格、商品名称)的 CartItem 始终相同 - 构成其身份的是其属性的组合.因此,请考虑我的域的规则:
这些由聚合根强制执行,并且无法以任何方式滥用类来破坏不变量。
您可以在此处查看完整模型:购物车模型
更新篮子(可能有些物品的数量已更改)
类中有一个方法Basket将负责操作对购物篮项目的更改(添加、删除、更改数量)。
添加/设置新订单
似乎订单将驻留在另一个有界上下文中。在这种情况下,您将拥有一个类似的方法Basket.ProceedToCheckout,它将自身标记为已关闭并传播一个域事件,该域事件又将在订单有界上下文中被拾取,并且将添加/创建一个订单。
但是,如果您决定域中的 Order 与 Basket 属于同一 BC 的一部分,则您可以拥有一个 DomainService 来同时处理两个聚合:它会调用Basket.ProceedToCheckout,如果没有抛出错误,它会创建一个Order从中聚合。请注意,这是一个跨越两个聚合的操作,因此它已从聚合移动到 DomainService。
请注意,此处不需要数据库事务以确保域状态的正确性。
您可以调用Basket.ProceedToCheckout,这将通过将Closed属性设置为来更改其内部状态true。那么该命令的创建可以去错了,你会不会需要回滚篮。
您可以修复软件中的错误,客户可以再次尝试结帐,您的逻辑将简单地检查篮子是否已经关闭并具有相应的订单。如果没有,它将只执行必要的步骤,跳过那些已经完成的步骤。这就是我们所说的幂等性。
删除篮子(或在 DB 中标记为已删除)
你真的应该多考虑一下。与领域专家交谈,因为我们不会删除现实世界中的任何内容,您可能不应该删除域中的篮子。因为这是最有可能对业务有价值的信息,比如知道哪些篮子被放弃了,然后营销部门。可以通过折扣促销活动来吸引这些客户,以便他们可以购买。
我建议您阅读这篇文章:不要删除 - 只是不要,由 Udi Dahan撰写。他深入研究这个主题。
使用特定的支付网关通过信用卡支付
支付网关是基础设施,您的域不应该对此一无所知(即使接口也应该在另一层中声明)。在软件架构方面,更具体地说,在 Onion Architecture 中,我建议您定义这些类:
namespace Domain
{
public class PayOrderCommand : ICommand
{
public Guid OrderId { get; }
public PaymentInformation PaymentInformation { get; }
public PayOrderCommand(Guid orderId, PaymentInformation paymentInformation)
{
OrderId = orderId;
PaymentInformation = paymentInformation;
}
}
}
namespace Application
{
public class PayOrderCommandHandler : ICommandHandler<PayOrderCommand>
{
private readonly IPaymentGateway paymentGateway;
private readonly IOrderRepository orderRepository;
public PayOrderCommandHandler(IPaymentGateway paymentGateway, IOrderRepository orderRepository)
{
this.paymentGateway = paymentGateway;
this.orderRepository = orderRepository;
}
public Result Handle(PayOrderCommand command)
{
var order = orderRepository.Find(command.OrderId);
var items = GetPaymentItems(order);
var result = paymentGateway.Pay(command.PaymentInformation, items);
if (result.IsFailure)
return result;
order.MarkAsPaid();
orderRepository.Save(order);
return Result.Ok();
}
private List<PaymentItems> GetPaymentItems(Order order)
{
// TODO: convert order items to payment items.
}
}
public interface IPaymentGateway
{
Result Pay(PaymentInformation paymentInformation, IEnumerable<PaymentItems> paymentItems);
}
}
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我希望这给了你一些见识。
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