在CUDA中,我们可以使用固定内存来更有效地将数据从主机复制到GPU,而不是通过主机上的malloc分配的默认内存.但是,默认固定存储器和零复制固定存储器有两种类型的固定存储器.
默认的固定内存将数据从主机复制到GPU的速度是正常传输速度的两倍,所以肯定有一个优势(前提是我们有足够的主机内存来锁定页面)
在固定存储器的不同版本中,即零复制存储器,我们不需要将数据从主机复制到GPU的DRAM.内核直接从主机内存中读取数据.
我的问题是:这些固定内存类型中的哪一种是更好的编程习惯.
Cyg*_*sX1 33
我认为这取决于你的申请(否则,为什么他们会提供两种方式?)
当以下情况之一时,映射的固定内存(零拷贝)非常有用:
GPU本身没有内存,无论如何都使用RAM
您只需加载一次数据,但是要对其执行大量计算,并且希望通过它隐藏内存传输延迟.
当内核仍在运行时(例如通信),主机端想要更改/添加更多数据或读取结果
数据不适合GPU内存
请注意,您还可以使用多个流来复制数据并并行运行内核.
固定但未映射的内存更好:
多次加载或存储数据时.例如:您有多个后续内核,按步骤执行工作 - 无需每次都从主机加载数据.
没有太多的计算要执行,加载延迟不会被很好地隐藏
Arc*_*are 12
映射固定存储器在所有方面都与其他类型的固定存储器相同,只是它被映射到CUDA地址空间,因此可以由CUDA内核读取和写入,也可以用于复制引擎的DMA传输.
不映射固定内存的优势是双重的:它为您节省了一些地址空间,这在32位平台的世界中可以是一种珍贵的商品化,GPU可以容纳3-4G的RAM.此外,未映射的内存不会被恶意内核意外破坏.但是这个问题足够深刻,CUDA 4.0中的统一地址空间功能将导致默认情况下映射所有固定分配.
除了Sanders/Kandrot书中提出的观点之外,还要记住其他一些事项:
从内核写入主机内存(例如将结果发布到CPU)很不错,因为GPU在这种情况下没有任何延迟,并且
将内存操作合并是非常重要的 - 否则,即使是SM 2.x和更高版本的GPU也会占用大量带宽.