dra*_*agi 5 javascript destructuring reactjs eslint
我正在学习React,我在项目中安装了Eslint.它开始给我错误
Use callback in setState when referencing the previous state. (react/no-access-state-in-setstate)
Must use destructuring state assignment (react/destructuring-assignment)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试着查看一下,但无法正确理解.
有人能指出我正确的方向吗?
这是我抛出错误的代码:
class LoginForm extends React.Component {
state = {
data: {
email: "",
password: "",
},
loading: false,
errors: {},
};
onChange = e =>
this.setState({
data: { ...this.state.data, [e.target.name]: e.target.value },
});
onSubmit = () => {
const errors = this.validate(this.state.data);
this.setState({ errors });
if (Object.keys(errors).length === 0) {
this.setState({ loading: true });
this.props
.submit(this.state.data)
.catch(err =>
this.setState({
errors: err.response.data.errors,
loading: false,
}),
);
}
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,我需要进行结构化this.state,this.props但是如何?
编辑:按照下面的建议后,我最终得到了这个.我现在需要解决的就是道具.它要求我使用解构道具作业.
onChange = ({ target: { name, value } }) =>
this.setState(prevState => ({
data: { ...prevState.data, [name]: value }
}));
onSubmit = () => {
const { data } = this.state;
const errors = this.validate(data);
this.setState({ errors });
if (Object.keys(errors).length === 0) {
this.setState({ loading: true });
this.props
.submit(data)
.catch(err =>
this.setState({ errors: err.response.data.errors, loading: false })
);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢并抱歉新手问题.
Jol*_*ver 13
什么eslint告诉你react/destructuring-assignments错误的是,分配如:
const data = this.state.data;
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可以改写成:
const { data } = this.state;
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这也适用于函数参数,因此:
onChange = e => { ... }
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可写成
onChange = ({target: {value, name}}) => { ... }
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下一个错误react/no-access-state-in-setstate告诉您正在编写:
this.setState({
data: { ...this.state.data, [e.target.name]: e.target.value }
});
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什么时候你应该写:
this.setState(prevState => ({
data: { ...prevState.data, [e.target.name]: e.target.value }
}));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,如果您将其与react/destructuring-assignments规则结合使用:
onChange = ({target: {name, value}}) =>
this.setState(prevState => ({
data: { ...prevState.data, [name]: value }
}));
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您可以在此处详细了解这两条规则:
解构基本上是语法糖,一些 Eslint 配置更喜欢它(我猜这就是你的情况)。
它基本上是声明值并使它们等于您不想重复的语法位,例如,给定反应道具:
this.props.house, this.props.dog, this.props.car
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解构--->
const { house, dog, car } = this.props;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以现在你可以只使用房子、狗或任何你想要的东西。 它通常与 React 中的 states 和 props 一起使用,这里有更多关于它的文档,希望它有所帮助。 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
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