skr*_*obo 2 c++ unordered-map hashmap user-defined-types hash-collision
我定义了一个名为的类,该类Point将用作unordered_map. 所以,我operator==在类中提供了一个函数,我还提供了一个template specializationfor std::hash。根据我的研究,这是我认为必要的两件事。相关代码如图:
class Point
{
int x_cord = {0};
int y_cord = {0};
public:
Point()
{
}
Point(int x, int y):x_cord{x}, y_cord{y}
{
}
int x() const
{
return x_cord;
}
int y() const
{
return y_cord;
}
bool operator==(const Point& pt) const
{
return (x_cord == pt.x() && y_cord == pt.y());
}
};
namespace std
{
template<>
class hash<Point>
{
public:
size_t operator()(const Point& pt) const
{
return (std::hash<int>{}(pt.x()) ^ std::hash<int>{}(pt.y()));
}
};
}
// Inside some function
std::unordered_map<Point, bool> visited;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该程序编译并在我测试的情况下给出了正确的结果。但是,当使用用户定义的类作为键时,我不相信这是否足够。unordered_map在这种情况下如何知道如何解决冲突?我需要添加任何东西来解决冲突吗?
这是一个可怕的哈希函数。但它是合法的,因此您的实施将起作用。
Hash 和 Equals 的规则(实际上也是唯一的规则)是:
a == b,那么std::hash<value_type>(a) == std::hash<value_type>(b)。(同样重要的是,Hash 和 Equals 总是为相同的参数产生相同的值。我曾经认为这是不言而喻的,但我已经看到了几个 SO 问题,其中 unordered_map 产生了意想不到的结果,正是因为这些函数中的一个或两个依赖一些外部价值。)
这将由始终返回 42 的哈希函数来满足,在这种情况下,地图在填满时会变得非常慢。但除了速度问题之外,代码可以工作。
std::unordered_map使用链式散列,而不是开放地址散列。所有具有相同哈希值的条目都放在同一个桶中,这是一个链表。所以低质量的散列不能很好地在存储桶之间分配条目。
很明显,你的哈希给人{x, y}和{y, x}相同的哈希值。更严重的是,一个小矩形中的任何点集合都将共享相同数量的不同哈希值,因为哈希值的高位都是相同的。