Lar*_*rer 2 c++ variables unreal-engine4
我想在我的 Unreal Projekt 中制作一个服务器系统。我想从服务器下载一个包含所有玩家位置的文件并打开该文件以读取行。到目前为止一切正常。然后我必须分割所有玩家坐标的线。
我不知道如何将FString转换为双精度型,然后从坐标中创建FVector 。
an的运算符*FString
返回 a TCHAR *
,您稍后可以将其与C 字符串处理函数一起使用,例如
double my_double = FCString::Atod(*my_fstring);
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