Webassembly 缺少_free 函数无法释放内存

Luk*_*ker 5 webassembly

我将一组数据传递给 WebAssembly 函数:

 const input = Module._malloc(size);
 [fill up buffer...]
 Module.HEAP8.set(size, input);
 Module.someCall(input);
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这有效。事实上,_malloc 是模块的一部分。但是,免费功能不是。尝试使用DEFAULT_LIBRARY_FUNCS_TO_INCLUDEEXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS。也尝试实现我自己的免费功能:

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
void free(void *ptr) {
  free(ptr);
}
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编译:

emcc -O3 -s WASM=1 test.c -o test.js
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但没有运气。要么_free在模块中找不到。要么,通过在我的 C 代码中定义上述函数,该函数存在于 Module 中,但它什么也不做,我最终会耗尽内存。Doc 在这个主题上很少。

有人知道如何检索实际释放我的缓冲区的自由函数吗?

yus*_*ulx 0

可能是你没有正确编译代码。

这是我的样本。

创建一个test.c文件:

#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <emscripten.h>

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
uint8_t* create(int width, int height) {
  return malloc(width * height * 4 * sizeof(uint8_t));
}

EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
void destroy(uint8_t* p) {
  free(p);
}
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编译代码:

emcc test.c -O2 -s WASM=1 -Wall -s MODULARIZE=1 -o test.js
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创建一个index.js文件:

const Module = require('./test.js');
const wasm = Module({wasmBinaryFile: 'test.wasm'});
wasm.onRuntimeInitialized = function() {
    console.log(wasm._add(40, 40));
    let mem = wasm._create(100, 100);
    wasm._destroy(mem);
    console.log("Done");
};
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在 Node.js 中运行它:

node index.js
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在网页上运行它:

<script type="text/javascript">
        var wa_add, wa_create, was_destroy, wasm;

        function add() {
            let int1 = document.getElementById('int1').value;
            let int2 = document.getElementById('int2').value;
            if (wa_add) {
                document.getElementById('result').innerText = wa_add(parseInt(int1), parseInt(int2));

                // API test
                if (wa_create && was_destroy) {

                    let canvas = document.getElementById('image');
                    var ctx = canvas.getContext('2d');
                    var image = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    const p = wa_create(canvas.width, canvas.height);
                    wasm.HEAP8.set(image.data, p);
                    // Do something for the image buffer.
                    was_destroy(p);
                }


            } else {
                document.getElementById('result').innerText = parseInt(int1) + parseInt(int2);
            }
        }

        if (Module) {
            wasm = Module({
                wasmBinaryFile: 'test.wasm'
            });
            wasm.onRuntimeInitialized = function () {
                document.getElementById('anim-loading').style.display = 'none';
                wa_add = wasm._add;
                wa_create = wasm._create;
                was_destroy = wasm._destroy;
            };
        }
    </script>
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