650*_*502 15
以下是类似Bresenham的算法,它绘制了4条连线.代码是用Python编写的,但我想即使你不懂语言也可以轻松理解.
def line(x0, y0, x1, y1, color):
dx = abs(x1 - x0) # distance to travel in X
dy = abs(y1 - y0) # distance to travel in Y
if x0 < x1:
ix = 1 # x will increase at each step
else:
ix = -1 # x will decrease at each step
if y0 < y1:
iy = 1 # y will increase at each step
else:
iy = -1 # y will decrease at each step
e = 0 # Current error
for i in range(dx + dy):
draw_pixel(x0, y0, color)
e1 = e + dy
e2 = e - dx
if abs(e1) < abs(e2):
# Error will be smaller moving on X
x0 += ix
e = e1
else:
# Error will be smaller moving on Y
y0 += iy
e = e2
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我们的想法是,要画一条线,你应该增加X和Y,其比例与理论线的DX/DY相匹配.为了做到这一点,我从一个初始化为0 的错误变量e(我们在线)开始,在每一步我检查错误是否更低,如果我只增加X或我只增加Y(Bresenham检查是在更改之间选择只有X或X和Y两者).
用于执行此检查的简单版本将添加1/dy或者1/dx,但是将所有增量乘以dx*dy允许仅使用整数值并且提高速度和准确性并且还避免需要特殊情况dx==0或dy==0因此简化逻辑.当然,因为我们正在寻找比例误差,所以使用缩放的增量不会影响结果.
无论线象限是什么,增量的两种可能性总是会对误差产生不同的符号效应...所以我的任意选择是增加X步的误差并减小Y步的误差.
的ix和iy的变量是所需要的线(+1或-1),这取决于所述初始坐标是否比最终坐标更低或更高的实际方向.
在4连接线中绘制的像素数量显然dx+dy是这样的,所以我只需要多次循环来绘制线而不是检查我是否到达终点.请注意,此算法绘制除最后一个像素之外的所有像素; 如果你还需要最后一个像素,那么draw_pixel应该在循环结束后添加一个额外的调用.
在下面的图片中可以看到上述实现的示例结果

对于Python-illiterate,这里是6502代码的C版本:
void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = abs(x1 - x0);
int dy = abs(y1 - y0);
int sgnX = x0 < x1 ? 1 : -1;
int sgnY = y0 < y1 ? 1 : -1;
int e = 0;
for (int i=0; i < dx+dy; i++) {
drawPixel(x0, y0);
int e1 = e + dy;
int e2 = e - dx;
if (abs(e1) < abs(e2)) {
x0 += sgnX;
e = e1;
} else {
y0 += sgnY;
e = e2;
}
}
}
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