如果我想声明一个静态编译时 Byte 数组,我可以这样做:
var
bytes :array[0..24] of Byte = (1, 2, 3, .... );
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但是,它的类型是 byte 的 array[0..24],而不是System.TArray<System.Byte>
,后者通常称为TBytes
。
我需要的是 TBytes 类型的东西,但我不想添加初始化部分以某种痛苦的方式保存这些字节值:
var
bytes2:TBytes;
initialization
SetLength(bytes2,24);
bytes2[0] := 1; bytes2[1] := 2; ....
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有什么办法可以代替:
var
bytes2:TBytes = (1,2,3, .... );
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我还尝试找到一种从 TBytes 快速转换的方法(System.TArray<System.Byte>)
和 Byte 的数组[0..24],如下所示:
bytes2 := byte;
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不幸的是,我能得到的最接近的是这个暴力代码:
SetLength(bytes2,Length(bytes));
for n := 0 to Length(bytes) do begin
bytes2[n] := bytes[n];
end;
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在我看来,两种类型密切相关,编译器可以做得更好一点,允许我从一种类型强制或复制到另一种类型。还有人对各种类型的“Array of X”有同样的感觉吗?知道有什么很酷的方法吗?如果编译器做了一些魔法,它可能会使 Move(...) 函数适用于这种情况,但 Move 实际上会给您带来访问冲突,并且不能与动态数组或通用集合一起使用。
怎么样:
var
bytes: TBytes;
begin
bytes := TBytes.Create(1,2,3, .... );
end;
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也就是说,我总是发现这种语法不接受开放数组的限制。所以我有一堆如下所示的函数:
function Bytes(const A: array of Byte): TBytes;
var
i: Integer;
begin
SetLength(Result, Length(A));
for i := low(Result) to high(Result) do
Result[i] := A[i];
end;
...
var
b1, b2: TBytes;
b3: array of Byte;
b4: array [0..42] of Byte;
...
b1 := Bytes(b2);
b1 := Bytes(b3);
b1 := Bytes(b4);
b1 := Bytes([1,2,3,4]);
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我相信 XE 中的各种泛型增强意味着这可以使用泛型来完成,而无需像Bytes
每个不同标量那样重复例程。