Hex*_*nal 0 c++ multithreading api-design std stdthread
在std::thread:
为什么?这种API有什么用?
它是线程概念的基础.
堆栈大小,为什么我们不关心内存?也许作者只假设Linux和Windows具有分页内存和64位地址空间,但是没有分页内存的平台呢?
优先事项,如何使任何系统具有可预测的时间而没有优先级?
因为每个平台都必须提供API.您仍然可以使用针对没有线程的平台的C++实现.
因为"堆栈"是一个实现细节.增加不一定存在的东西的大小意味着什么?
是什么意思更改优先级时,有没有一个优先?
C++以抽象机为目标.实现将抽象机映射到目标机器(它本身可能是抽象的).该标准非常努力地不限制它不必要的区域中的实现.
什么std::thread 不提供是一个(定义极其实现)native_handle.这完全授权您以实现定义的方式执行实现定义的事物.
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