Ren*_*ino 1 functional-programming concat rust
我想创建一个函数来接收一个Vec
和一个位置来改变一个数字.
在JavaScript中,这非常简单:
function replaceNumber(line, position, number) {
return [
...line.slice(0, position),
number,
...line.slice(position+1, line.length)
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在Rust中创建类似的功能?
我试过这个:
fn replace_number(line: Vec<i32>, point: i32, number: i32) -> Vec<i32> {
return [
&line[0..point as usize],
&[number],
&line[point as usize+1, point.len()]
].concat();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是一个数组数组.如何像JavaScript示例一样进行解构?
我想创建一个接收Vec的函数和一个更改数字的位置.
Rust有索引语法,就像JavaScript一样,因此实际上不需要进行解构.
fn replace_number(mut line: Vec<i32>, point: usize, number: i32) -> Vec<i32> {
line[point] = number;
line
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,更具有惯用力:
fn replace_number(line: &mut Vec<i32>, point: usize, number: i32) {
line[point] = number
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更具有惯用力的可能就是没有这个功能,只需将其写入内联...
我想知道不可改变的添加
有了您的原代码,还有零任何东西的"坏",因为可变性的发生关注:
fn replace_number(line: Vec<i32>, point: i32, number: i32) -> Vec<i32>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个函数取得了所有权Vec
,因此不变性的概念在这里没有实际意义 - 调用者不再Vec
需要关心它是否发生变异!
如果你想共享数据,你可以使用一个引用(特别是一个切片)&[i32]
.这本质上是不可改变的 - 如果你愿意,你不能改变它.您必须克隆所有子项并使向量变为可变:
fn replace_number(line: &[i32], point: usize, number: i32) -> Vec<i32> {
let mut line = line.to_owned();
line[point] = number;
line
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你真的想要类似JS语法的东西,你可以使用concat
:
fn replace_number(line: &[i32], point: usize, number: i32) -> Vec<i32> {
[&line[..point], &[number], &line[point + 1..]].concat()
}
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